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Armenien (Kaiser Augustus) Armenien (Kaiser Augustus) Gebäude

Nebensiedlung (Marmor) Gebäude




Nebensiedlung (Marmor)

Östlicher Weiler (Marmor)
Östliches Dorf (Marmor)
Östliche kleine Stadt (Marmor)
Östliche Stadt (Marmor)
Nebensiedlung (Marmor)
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Östlicher Weiler (Marmor) Nebensiedlung (Marmor) Level 1
Östlicher Weiler (Marmor)
Eine kleine Gemeinde, die auf gemeinsamen Zielen und geteiltem Glauben gegründet wurde.
4 1500 -1% Baukosten (alle Regionen)
153 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
30 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
10 Marmor (this_building)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
2 Östliches Dorf (Marmor) Nebensiedlung (Marmor) Level 2
Östliches Dorf (Marmor)
Ein bewährtes Dorf, das durch harte Arbeit und Pflichtbewusstsein stetig wächst.
6 2100 -2% Baukosten (alle Regionen)
-2 Nahrung (this_region)
203 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
57 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
25 Marmor (this_building)
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+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
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+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
3 Östliche kleine Stadt (Marmor) Nebensiedlung (Marmor) Level 3
Östliche kleine Stadt (Marmor)
Eine florierende Gemeinde mit Handel, die neue Siedler anzieht.
10 3000 -3% Baukosten (alle Regionen)
-4 Nahrung (this_region)
255 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
85 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
-4 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
60 Marmor (this_building)
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+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
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+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
4 Östliche Stadt (Marmor) Nebensiedlung (Marmor) Level 4
Östliche Stadt (Marmor)
Ein wohlhabendes Handels- und Wirtschaftszentrum voller Möglichkeiten für die richtigen Leute.
16 5040 -4% Baukosten (alle Regionen)
-6 Nahrung (this_region)
305 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
113 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
-8 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
120 Marmor (this_building)
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Erntesteuererlass: +3% Steuersatz (this_province)
Erlass zur Stimulation von Handel:
+6% Wohlstand durch Industriegebäude (this_province)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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