Nebensiedlung (Fisch) |
No. |
Building |
Create Time |
Create Cost |
Effects |
Garrison Units |
Recruitable Units |
1 |
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Nebensiedlung (Fisch) Level 1
Östlicher Weiler
Eine kleine Gemeinde, die auf gemeinsamen Zielen und geteiltem Glauben gegründet wurde.
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4 |
1350 |
1 Nahrung (this_region)
30 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
58 Wohlstand durch Seehandel (this_building)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+1 Flotten-
Rekrutierungskapazität (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
Supplies: +7 (this_building)
10 fish (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+1 Flotten-
Rekrutierungskapazität (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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2 |
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Nebensiedlung (Fisch) Level 2
Östliches Dorf
Ein bewährtes Dorf, das durch harte Arbeit und Pflichtbewusstsein stetig wächst.
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6 |
2100 |
3 Nahrung (this_region)
57 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
79 Wohlstand durch Seehandel (this_building)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+1 Flotten-
Rekrutierungskapazität (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
Supplies: +7 (this_building)
25 fish (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+1 Flotten-
Rekrutierungskapazität (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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3 |
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Nebensiedlung (Fisch) Level 3
Östliche kleine Stadt
Eine florierende Gemeinde mit Handel, die neue Siedler anzieht.
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10 |
3150 |
5 Nahrung (this_region)
85 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
102 Wohlstand durch Seehandel (this_building)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
-4 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+2 Flotten-
Rekrutierungskapazität (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
Supplies: +7 (this_building)
60 fish (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+2 Flotten-
Rekrutierungskapazität (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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4 |
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Nebensiedlung (Fisch) Level 4
Östliche Stadt
Ein wohlhabendes Handels- und Wirtschaftszentrum voller Möglichkeiten für die richtigen Leute.
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16 |
5400 |
7 Nahrung (this_region)
112 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
125 Wohlstand durch Seehandel (this_building)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
-10 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+3 Flotten-
Rekrutierungskapazität (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Panem et circenses-Erlass:
1 Nahrung (this_province)
Erntesteuererlass: +3% Steuersatz (this_province)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
Supplies: +7 (this_building)
120 fish (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+3 Flotten-
Rekrutierungskapazität (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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