Windfänger
Ein Turm, der auf geniale Art eine Brise umleitet, um so die Bewohner des Gebäudes zu kühlen.Windfänger sorgten für kühle Brisen im Innern von Gebäuden und konnten verschiedene Formen annehmen. Gewöhnlich bestanden sie aus einem Turm mit einer Öffnung an der Spitze, die in die vorherrschende Windrichtung zeigte. Der Wind wurde den Turm hinabgeleitet und der natürliche Luftzug kühlte das gesamte Gebäude. Andere Bauweisen hatten Klappladen an allen Seiten, um jede Brise auszunutzen.
Unterirdische Schabestane nutzten Qanate für eine verbesserte Kühlung: Ein Windfänger wurde zur windabgewandten Seite geöffnet, was zu Unterdruck führte und Luft den Turm hinaufzog. Diese Luft wurde von einem wassergefüllten Qanat gekühlt. Schabestane fanden sich oft in Häusern oder Schulen, dienten jedoch auch oft der Lagerung bestimmter Waren und Lebensmittel. Die überirdischen Yakhchals dagegen, große kuppelartige Kühlgebäude, waren einzig Lagerräume und konnten auch im Sommer kalt genug für Eis sein.
Industrie
Building Name Windfänger |
Level Name rom_EASTERN_outskirts_sanitation_2 |
Building Chain Industrie |
Building Level 2 |
Create Time 6 |
Create Cost 2100 |
Effects
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (sanitäre Anlagen) (this_province)+6% Einheitenverstärkung (regions_in_this_province)
+0.1% Foreigner Population (this_building)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
-5% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
No Recruitable Units
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