Rhodos (Occupied)
Strategic Hellenistic capital.Schon in der Antike waren Städte Orte, an denen sich Menschen niedergelassen hatten, weil die Stellung gut zu verteidigen oder ein kontrollierter Flussübergang war, weil sie sich in der Nähe von natürlichen Ressourcen befand oder sicher vor Überflutung und anderen Naturkatastrophen war.
Städte wuchsen selten nach Plan, auch wenn ihre Herrscher es anders bevorzugt hätten. Sicherlich gab es öffentliche Gebäude und prächtige Tempel, die auf breiten Straßen oder Plätzen standen, und die opulenten Wohnstätten der Patrizier verbargen sich oft hinter unauffälligen Fassaden. Wenn man allerdings ein paar Schritte in die falsche Richtung tat, war es sehr wahrscheinlich, dass man ein Labyrinth aus Seitenstraßen, dicht beieinander stehenden Häusern, verkommenen Elendsvierteln, Wirtshäusern, Bordellen und Schlachthäusern fand, das den wenigen Platz innerhalb der Mauern nutzte.
Die Stadt war eine kleine Welt für sich und spiegelte die wahre Welt wider. Römer und Griechen rühmten sich gleichermaßen ihrer Weltgewandtheit und ihres Anspruchs und waren doch vom Dreck und der Schäbigkeit in den nur wenige Meter entfernten Straßen angewidert.
Ancient Capital
Building Name Rhodos (Occupied) |
Level Name dei_minor_city_RHODES_1 |
Building Chain Ancient Capital |
Building Level 1 |
Create Time 4 |
Create Cost 2250 |
Effects
+1% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)85 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
200 Wohlstand durch Seehandel (this_building)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+1% Forschungsrate (this_faction)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.1% All Population Classes (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
Provides Garrison Army
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Kavallerie / Geschosskavallerie / (Ste_Sarmatian_Horsemen) Sarmatische Kavallerie Unter richtiger Führung sind Pferd und Speer eine tödliche Kombination. |
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120 | 881 | 881 | 10 | 150 | 4 | 15 | 30 | 11 | 22 | 35 | 2 | 20 | 35 | |||||
2 |
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Ste_Sarmatian_Light_Spearmen) Sauromatae Arc Aexsaeg (Sarmatian Light Spearmen) Sarmatian Spearmen are raised from settled groups of formerly nomadic Sarmatians such as the Siraces of Ciscaucasia. A shield is typically their only protection, and they use spears and short swords for offense. |
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200 | 355 | 355 | 22 | 9 | 11 | 60 | 1 | 20 | 45 | |||||||||
3 |
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Ste_Spear) Steppen-Speerkämpfer Speerkämpfer sind das Rückgrat einer jeden Armee. Sie halten die Kavallerie in Schach. |
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200 | 405 | 405 | 26 | 9 | 10 | 58 | 1 | 20 | 45 | |||||||||
4 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Ste_Tribesmen) Stammeskrieger Jeder im Stamm kämpft. Jeder. Fähigkeit und Mut kommen zu jenen, die leben. |
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200 | 957 | 957 | 9 | 165 | 4 | 15 | 27 | 9 | 10 | 56 | 6 | 20 | 45 | |||||
5 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Ste_Young_Axes) Junge Äxte Jugendlicher Mut und der Wunsch nach Ruhm machen den Mangel an Axtfertigkeiten wett. |
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200 | 455 | 455 | 30 | 11 | 13 | 52 | 1 | 20 | 45 |
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