Dobytkářská farma
Je-li dost potravin, pak lze vydělávat na dobytku.V keltské společnosti určovala bohatství člověka velikost jeho stáda, a symbolika dobytka byla proto důležitá i v každodenním životě. Velká stáda poskytovala mléko, maso a silná tažná zvířata k pluhu nebo na obětování božstvům. Ve starověkém Irsku nosili druidové čerstvě staženou kůži z býka, která jim měla pomoct navodit posvátný spánek a přinést vize budoucího krále. Většina starověkých Keltů pravděpodobně chovala dnes již vyhynulý keltský krátkorohý skot. Archeologové při výzkumu anglického hradiště Danebury zkoumali i zde nalezené zbytky zvířat a usoudili, že dvě třetiny masa, které se zde jedlo, pocházely pravděpodobně právě z keltského krátkorohého skotu.
Zemědělství
Building Name Dobytkářská farma |
Level Name rom_BARBARIAN_enclosure_food_cattle_3 |
Building Chain Zemědělství |
Building Level 3 |
Create Time 8 |
Create Cost 2550 |
Require Technology Keltský systém polností |
Effects
4 jídla (this_region)+200 k příjmům z chovu dobytka (zemědělství) (this_building)
-4 za kolo k veřejnému pořádku (znečištění) (this_province)
+0.7% 3rd Class Citizen (this_building)
Supplies: +8 + base * 0.2% (this_building)
2 livestock (this_building)
Export Food Edict: -3 food (this_province)
Export Food Edict: +7% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -2 growth (this_province)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
No Recruitable Units
Disqus |
---|
|