menu
HomeDomů / Divide et Impera / Království Kuš / Budovy / Malé východní městečko (hedvábí)
Malé východní městečko (hedvábí) Království KušKrálovství Kuš Menší sídlo (hedvábí) Level 3

Malé východní městečko (hedvábí)

Vzkvétající společnost obchoduje, aby přilákala nové osadníky.

Na východě byly páteří starověké civilizace malé zemědělské usedlosti, které pěstovaly potraviny pro velká města, jako byla Antiochie a Seleucie. Stavěly se zpravidla tam, kde byla dobrá zemědělská půda, hojnost ryb, kde se dal postavit důl nebo lom a jejich případná obrana by byla příliš drahá na to, aby se o ní zpočátku byť i jenom uvažovalo.

Jak ale narůstal počet obyvatel ve velkých městech, bylo důležité zajistit, aby tyto zemědělské usedlosti mohly produkovat nadbytek jídla. Po kraji byly rozmístěny malé vojenské posádky na ochranu cenných zdrojů a obchodních stezek, a jak tudy procházeli lidé a vzkvétal obchod, řada malých osad se pomalu rozrostla na městečka.

Menší sídlo (hedvábí)

Východní vesnička (hedvábí)
Východní vesnička (hedvábí)
(rom_EASTERN_city_minor_silk_1)
Menší sídlo (hedvábí) Level 0
Východní vesnice (hedvábí)
Východní vesnice (hedvábí)
(rom_EASTERN_city_minor_silk_2)
Menší sídlo (hedvábí) Level 1
Malé východní městečko (hedvábí)
Malé východní městečko (hedvábí)
(rom_EASTERN_city_minor_silk_3)
Menší sídlo (hedvábí) Level 2
Východní městečko (hedvábí)
Východní městečko (hedvábí)
(rom_EASTERN_city_minor_silk_4)
Menší sídlo (hedvábí) Level 3
Malé východní městečko (hedvábí)

Building Name

Malé východní městečko (hedvábí)

Level Name

rom_EASTERN_city_minor_silk_3

Building Chain

Menší sídlo (hedvábí)

Building Level

3

Create Time

10

Create Cost

5100

Require Technology

Kanát
Kanát

Effects

-4 jídla (this_region)
+6% k příjmům z veškerého obchodu (všechny oblasti)
+1012 k příjmům z místního obchodu (this_building)
+2 k růstu za kolo (this_province)
-4 za kolo k veřejnému pořádku (znečištění) (this_province)
+1% k verbovací kapacitě vojska (this_province)
60 látek (this_building)
[NEZOBRAZUJE SE] Určuje úroveň cest mezi sídly (this_region)
+10 k dohledu za hranice (this_region)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1% k verbovací kapacitě vojska (this_province)
[NEZOBRAZUJE SE] Určuje úroveň cest mezi sídly (this_region)
+10 k dohledu za hranice (this_region)

Provides Garrison Army

300 African Spearmen
300 African Spearmen
300 African Spearmen
300 African Spearmen
300 African Spearmen
African Spearmen
(GAR_Afr_Garrisoned_Spearmen)
Pěchota s kopími
175 African Hunters
175 African Hunters
175 African Hunters
175 African Hunters
African Hunters
(GAR_Afr_Local_Hunters)
Střelecká pěchota
175 African Tribesmen
175 African Tribesmen
175 African Tribesmen
175 African Tribesmen
175 African Tribesmen
African Tribesmen
(GAR_Afr_Tribesmen)
Střelecká pěchota

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
300 Bilit'ti Sayif
Pěchota pro boj zblízka / Kontaktní pěchota / (afr_mer_light_melee_inf)
Bilit'ti Sayif
(Ethiopian Swordmen)

These swordsmen are equipped only with helmets and shields, as body armor would just burden a soldier in the hot climate. They are elite troops, and can be expected to fulfil their role as assault infantry as long as they are properly used.

300 713 713 38 11 19 56 4 20 40
2
300 Dill'e Gora
Pěchota pro boj zblízka / Pěchota s kopími / (afr_mer_medium_spearmen)
Dill'e Gora
(Ethiopian Spearmen)

These men are equipped with spears, shields, and helmets the quality of which might change depending who is levying these troops.

300 808 808 33 9 15 71 8 20 50
3
300 Gora'ba
Pěchota pro boj zblízka / Pěchota s kopími / (afr_mer_spearmen)
Gora'ba
(Meroe Spearmen)

Armed with javelins, spear and shield, these troops can skirmish and face enemy infantry in melee. They already know that they are superb hunters and warriors, and do not need to prove their skills to anyone by attacking impetuously!

300 506 506 28 9 14 54 3 20 45
4
300 Kulus Bomani
Pěchota pro boj zblízka / Kontaktní pěchota / (afr_mer_tribal_warriors)
Kulus Bomani
(Kushite Painted Warriors)

The tribal warriors from the Kushite kingdom are described by Herodotus as half-painted in vermillion and white. They are fierce and versatile, used mostly as heavy skirmishers, fighting with clubs, axes and short spears.

300 576 576 39 11 20 60 1 20 60
5
175 Thanvare Madaen
Pěší střelci / Střelecká pěchota / (AOR_22_Mesopotamian_Archers)
Thanvare Madaen
(Mesopotamian Archers)

Weight of numbers brings its own quality to arrow fire from eastern archers.

175 376 376 9 165 5 15 18 7 6 22 1 20 25
6
300 Gund-i Madaen
Pěchota pro boj zblízka / Pěchota s kopími / (AOR_22_Mesopotamian_Levies)
Gund-i Madaen
(Mesopotamian Levies)

Levies can fight and are relatively cheap to maintain, but lack skill and conviction.

300 351 351 22 9 11 52 1 20 35
7
36 Elephantes Indikoi
Sloni / Slon / (AOR_23_Indian_War_Elephants)
Elephantes Indikoi
(Indian War Elephants)

The most exotic and temperamental of beasts, these huge animals will trample any enemy underfoot and even scare away other smaller elephants!

36 2400 2400 12 6 16 42 12 105 25
8
120 Khuveshavagan
Jízda / Útočná jízda / (AOR_23_Persian_Cavalry)
Khuveshavagan
(Persian Cavalry)

A good cavalry charge can break the most ardent of enemies.

120 1940 1940 32 9 35 33 20 20 45
9
120 Shivatir-i Pahlavanig
Jízda / Jízdní lučištníci / (AOR_24_Parthian_Horse_Archers)
Shivatir-i Pahlavanig
(Parthian Horse Archers)

Leave a Parthian a bow and one eye, and he may yet conquer.

120 679 679 10 150 5 15 21 11 13 29 2 20 25
10
300 Gund-i Nizagan
Pěchota pro boj zblízka / Pěchota s kopími / (AOR_24_Parthian_Levies)
Gund-i Nizagan
(Parthian Levies)

Levies can fight and are relatively cheap to maintain, but lack skill and conviction.

300 351 351 22 9 11 52 1 20 35
11
175 Thanvare Suguda
Pěší střelci / Střelecká pěchota / (AOR_26_Bac_Archer_Spearmen)
Thanvare Suguda
(Sogdian Archer Spearmen)

These Sogdians are equipped with recurve bows and short spears to counter mounted enemies on the steppes.

175 614 614 9 165 5 15 20 9 10 33 1 20 40
12
300 Tabargan Suguda
Pěchota pro boj zblízka / Kontaktní pěchota / (AOR_26_Bac_Axemen)
Tabargan Suguda
(Sogdian Axemen)

Often hired to protect merchant caravans along the Silk Road, these soldiers wear native-style dress, and some are equipped with Scythian armour. They wield large poleaxes to fend off cavalry and infantry.

300 901 901 48 13 20 48 6 20 45
13
120 Savar-i Suguda
Jízda / Jízdní lučištníci / (AOR_26_Bac_Camels)
Savar-i Suguda
(Sogdian Camel Riders)

Sogdians are renowned traders that brave the long journey along the Silk Road between Bactria and China. They ride hardy Bactrian camels and use bows to fend off bands of steppe nomads that may try to take their treasures.

120 815 815 10 150 5 15 27 13 20 34 2 30 35
14
175 Zubindar-i Suguda
Pěší střelci / Střelecká pěchota / (AOR_26_Bac_Javelinmen)
Zubindar-i Suguda
(Sogdian Javelinmen)

These men risk their lives by closing with the enemy while carrying only the lightest of equipment. Most armies use poorly equipped levies as skirmishers, very often as javelinmen, since these troops require relatively little training and financial investment, relying mostly on widespread natural skills and scant gear.

175 349 349 14 85 8 5 21 7 8 37 1 20 45
15
300 Baktrioi Pantodapoi
Pěchota pro boj zblízka / Pěchota s kopími / (AOR_26_Baktrian_Levies)
Baktrioi Pantodapoi
(Baktrian Levies)

Spearmen are the backbone of an army; they keep cavalry at a respectful distance.

300 562 562 26 9 11 66 4 20 30
16
36 Elephantes Indikoi
Sloni / Slon / (AOR_26_Indian_War_Elephants_Bactria)
Elephantes Indikoi
(Indian War Elephants)

The most exotic and temperamental of beasts, these huge animals will trample any enemy underfoot and even scare away other smaller elephants!

36 2400 2400 12 6 16 42 12 105 25
17
120 Jamsya Yukhuna Duna Purma
Jízda / Jízdní lučištníci / (AOR_26_Yuezhi_Archers)
Jamsya Yukhuna Duna Purma
(Yuezhi Horse Archers)

These horsemen make up the backbone of the Yuezhi cavalry, as horse-archers. As such, they are armed with extremely powerful composite bows of the asymmetrical, or "Hunnic" style. Their qualities as archers are offset by their performance in melee, as they are lightly armed and wear little to no armour. Used wisely, these mounted archers are a danger to any ill-prepared enemy.

120 546 546 10 150 5 15 15 7 20 26 2 20 25
18
120 Reidonez
Jízda / Kontaktní jízda / (AOR_5_Germanic_Cavalry)
Reidonez
(Germanic Cavalry)

Reidonez ride small and sometimes poor quality horses, though they are excellent light cavalry. They are useful as scouts as well as skirmishers. However, like many Germanic warriors, they can lack battle-discipline and be overeager to enter battle against worthy opponents. This can lead them to be headstrong and difficult to restrain before a fight, as personal glory gained in battle is always welcome. Honour and standing come from fighting, and sometimes the urge for glory overwhelms their good sense!

120 1084 1084 26 11 20 34 2 20 35
19
175 Skutjanz
Pěší střelci / Střelecká pěchota / (AOR_5_Germanic_Hunters)
Skutjanz
(Germanic Hunters)

A deer or a man: the target still needs killing.

175 528 528 9 165 5 15 21 11 6 29 1 20 25
20
60 Baggage Train
Jízda / Kontaktní jízda / (Supply_African)
Baggage Train
Baggage trains grant a bonus to armies connected to supply lines, by reducing logistics costs. A baggage train can supply armies even under harsh weather conditions, and is vital for prolonged military campaigns.
60 600 600 6 9 1 22 2 20 20
Disqus
Facebook