Roma (Occupied)
The Eternal City.I ve starověku vyrůstala větší města tam, kde už delší dobu existovala jiná sídliště. Jednalo se o místa, která se dala dobře bránit, kde se nacházel brod přes řeku nebo kde byli lidé v bezpečí před povodněmi a jinými přírodními katastrofami.
Města se jen málokdy stavěla podle plánu, ať se jejich vládci snažili sebevíc. Obsahovala oblasti, kde stály veřejné budovy na širokých, otevřených ulicích, stavěly se nádherné, velkolepé chrámy a obydlí patricijů skrývala za jemným průčelím přemíru bohatství. Stačilo však, aby člověk udělal pár kroků nesprávným směrem, a zaručeně by narazil na bludiště pokroucených zadních uliček s malými domky nalepenými těsně na sebe a zaneřáděných chudinských čtvrtí, náleven, nevěstinců a jatek, natlačených v malém prostoru za hradbami.
Město bylo jako celý svět v malém, se všemi zázraky a bídou, která k tomu patří. Římané a stejně tak i Řekové mohli být právem hrdí na svá města a důmyslné stavitelství, ale zároveň je mohla značně znechutit špína a nevkus zadních uliček jen o pár metrů vedle.
Ancient Capital
Building Name Roma (Occupied) |
Level Name dei_main_city_ROME_4 |
Building Chain Ancient Capital |
Building Level 4 |
Create Time 16 |
Create Cost 12600 |
Require Resource Mramor |
Require Technology Beton |
Effects
+6 artilérie na hradbách (this_region)-10 jídla (this_region)
+40% k veškerým příjmům (regions_in_this_province)
1518 k příjmům za základní životní potřeby (this_building)
+5 k růstu za kolo (this_province)
-8 za kolo k veřejnému pořádku (znečištění) (this_province)
+1% k verbovací kapacitě vojska (this_province)
[NEZOBRAZUJE SE] Určuje úroveň cest mezi sídly (this_region)
((NEZOBRAZUJE SE)) (this_region)
[NEZOBRAZUJE SE] Slouží k identifikaci sídel s patnáctimetrovými hradbami (helénských/římských/východních) (this_region)
+10 k dohledu za hranice (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1% k verbovací kapacitě vojska (this_province)
+6 artilérie na hradbách (this_region)
Ostia: +400 wealth (trade) (this_building)
Campus Martius: [[col:green]]Barracks (this_building)
[NEZOBRAZUJE SE] Určuje úroveň cest mezi sídly (this_region)
((NEZOBRAZUJE SE)) (this_region)
[NEZOBRAZUJE SE] Slouží k identifikaci sídel s patnáctimetrovými hradbami (helénských/římských/východních) (this_region)
+10 k dohledu za hranice (this_region)
Provides Garrison Army
(Car_Ballista_Bastion)
Polní artilerie
(Car_Scorpion_Bastion)
Obranná artilerie
(GAR_Car_Citizen_Cavalry)
Kontaktní jízda
(GAR_Car_Citizen_Militia)
Pěchota s kopími
(GAR_Ita_Armed_Citizens_Foreign)
Kontaktní pěchota
(GAR_Ita_Citizen_Javelinmen_Foreign)
Střelecká pěchota
(GAR_Ita_Town_Guard_Foreign)
Pěchota s kopími
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Pěchota pro boj zblízka / Pěchota s píkami / (Car_Late_Libyan_Hoplites) Pozdní libyjští hoplité Ke správnému postupu falangy je třeba disciplíny, jež vylučuje ty slabší. |
|||||||||||||||||
200 | 1022 | 1022 | 29 | 9 | 15 | 63 | 12 | 20 | 50 | |||||||||
2 |
Pěchota pro boj zblízka / Pěchota s píkami / (Car_Libyan_Hoplites) Libyjští hoplité Hájit svůj domov, to je také otázka cti a tradice. |
|||||||||||||||||
200 | 918 | 918 | 27 | 9 | 13 | 60 | 10 | 20 | 45 | |||||||||
3 |
Pěší střelci / Střelecká pěchota / (Car_Libyan_Javelin) Libyjští oštěpáři Harcovníci vyzbrojení oštěpy obtěžují nepřátele dřív, než se zapojí do hlavní bitvy. |
|||||||||||||||||
175 | 361 | 361 | 15 | 90 | 8 | 7 | 15 | 7 | 6 | 37 | 1 | 20 | 35 | |||||
4 |
Pěchota pro boj zblízka / Pěchota s kopími / (Car_Light_Libyan_Infantry) Aanatim Lybim (Libyan Thureos Spears) Levied soldiers that fight as javelin-armed spearmen. |
|||||||||||||||||
300 | 518 | 518 | 28 | 9 | 10 | 71 | 3 | 20 | 50 |
Disqus |
---|
|