menu
HomeDomů / Divide et Impera / Baktrie / Budovy / Fortified Roma (Occupied)
Fortified Roma (Occupied) BaktrieBaktrie Ancient Capital Level 4

Fortified Roma (Occupied)

The Eternal City, fortified and prepared.

Ancient Capital

Roma (Occupied)
Roma (Occupied)
(dei_main_city_ROME_1)
Ancient Capital Level 0
Roma (Occupied)
Roma (Occupied)
(dei_main_city_ROME_2)
Ancient Capital Level 1
Fortified Roma (Occupied)
Fortified Roma (Occupied)
(dei_main_city_ROME_3_fort)
Ancient Capital Level 2
Fortified Roma (Occupied)
Fortified Roma (Occupied)
(dei_main_city_ROME_4_fort)
Ancient Capital Level 3
Roma (Occupied)
Roma (Occupied)
(dei_main_city_ROME_4)
Ancient Capital Level 3
Commercial Roma (Occupied)
Commercial Roma (Occupied)
(dei_main_city_ROME_4_trade)
Ancient Capital Level 3
Roma (Occupied)
Roma (Occupied)
(dei_main_city_ROME_3)
Ancient Capital Level 2
Fortified Roma (Occupied)
Fortified Roma (Occupied)
(dei_main_city_ROME_4_fort)
Ancient Capital Level 3
Roma (Occupied)
Roma (Occupied)
(dei_main_city_ROME_4)
Ancient Capital Level 3
Commercial Roma (Occupied)
Commercial Roma (Occupied)
(dei_main_city_ROME_4_trade)
Ancient Capital Level 3
Commercial Roma (Occupied)
Commercial Roma (Occupied)
(dei_main_city_ROME_3_trade)
Ancient Capital Level 2
Fortified Roma (Occupied)
Fortified Roma (Occupied)
(dei_main_city_ROME_4_fort)
Ancient Capital Level 3
Roma (Occupied)
Roma (Occupied)
(dei_main_city_ROME_4)
Ancient Capital Level 3
Commercial Roma (Occupied)
Commercial Roma (Occupied)
(dei_main_city_ROME_4_trade)
Ancient Capital Level 3
Fortified Roma (Occupied)

Building Name

Fortified Roma (Occupied)

Level Name

dei_main_city_ROME_4_fort

Building Chain

Ancient Capital

Building Level

4

Create Time

16

Create Cost

14400

Require Resource

Mramor
Mramor

Require Technology

Městské plánování
Městské plánování

Effects

+8 artilérie na hradbách (this_region)
-12 jídla (this_region)
+30% k veškerým příjmům (regions_in_this_province)
1182 k příjmům za základní životní potřeby (this_building)
+3 k růstu za kolo (this_province)
-9 za kolo k veřejnému pořádku (znečištění) (this_province)
+2% k verbovací kapacitě vojska (this_province)
[NEZOBRAZUJE SE] Určuje úroveň cest mezi sídly (this_region)
+2 k době trvání obléhání (this_region)
((NEZOBRAZUJE SE)) (this_region)
[NEZOBRAZUJE SE] Slouží k identifikaci sídel s patnáctimetrovými hradbami (helénských/římských/východních) (this_region)
+15 k dohledu za hranice (this_region)
+0.75% 3rd Class Citizen (this_building)
+1.5% 1st and 2nd Class (this_building)
+2% k verbovací kapacitě vojska (this_province)
+8 artilérie na hradbách (this_region)
Ostia: +350 wealth (trade) (this_building)
Campus Martius: [[col:green]]Barracks (this_building)
[NEZOBRAZUJE SE] Určuje úroveň cest mezi sídly (this_region)
((NEZOBRAZUJE SE)) (this_region)
[NEZOBRAZUJE SE] Slouží k identifikaci sídel s patnáctimetrovými hradbami (helénských/římských/východních) (this_region)
+15 k dohledu za hranice (this_region)
dei_corruption_hidden (this_faction)

Provides Garrison Army

200 Baktrian Hoplites
200 Baktrian Hoplites
200 Baktrian Hoplites
200 Baktrian Hoplites
200 Baktrian Hoplites
200 Baktrian Hoplites
200 Baktrian Hoplites
200 Baktrian Hoplites
200 Baktrian Hoplites
Baktrian Hoplites
(GAR_Bac_Garrisoned_Spearmen)
Pěchota s píkami
100 Baktrian Cavalry
100 Baktrian Cavalry
100 Baktrian Cavalry
100 Baktrian Cavalry
Baktrian Cavalry
(GAR_Bac_Local_Cavalry)
Kontaktní jízda
200 Local Citizens
Local Citizens
(GAR_Ita_Armed_Citizens_Foreign)
Kontaktní pěchota
175 Local Slingers
175 Local Slingers
175 Local Slingers
Local Slingers
(GAR_Ita_Citizen_Javelinmen_Foreign)
Střelecká pěchota
200 Local Town Guard
200 Local Town Guard
Local Town Guard
(GAR_Ita_Town_Guard_Foreign)
Pěchota s kopími
40 Balista na řecké baště
40 Balista na řecké baště
40 Balista na řecké baště
40 Balista na řecké baště
Balista na řecké baště
(Gre_Ballista_Bastion)
Polní artilerie
40 Škorpión na řecké baště
40 Škorpión na řecké baště
40 Škorpión na řecké baště
40 Škorpión na řecké baště
Škorpión na řecké baště
(Gre_Scorpion_Bastion)
Obranná artilerie

Recruitable Units

No Recruitable Units
Disqus
Facebook