Asentamiento menor |
No. |
Building |
Create Time |
Create Cost |
Effects |
Garrison Units |
Recruitable Units |
1 |
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Asentamiento menor Level 1
Pueblo
Las comunidades crecen y prosperan cuando hay intereses comunes.
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2 |
1200 |
+1 % a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
50 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+1 al crecimiento por turno (this_province)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
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2 |
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Asentamiento menor Level 2
Asentamiento mercantil
El vino alimenta la amistad, al igual que el grano aporta beneficios.
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3 |
1800 |
-1 a los alimentos (this_region)
+3 % a la riqueza por todo el comercio (regions_in_this_province)
100 a la riqueza por el comercio local (this_building)
+2 al crecimiento por turno (this_province)
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+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
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3 |
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Asentamiento menor Level 2
Asentamiento agrícola
Nada produce tanto gozo como un huerto en flor.
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3 |
1800 |
-1 a los alimentos (this_region)
100 a la riqueza por cultivos (agricultura) (this_building)
+3 a la riqueza por la agricultura (regions_in_this_province)
+2 al crecimiento por turno (this_province)
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+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
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4 |
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Asentamiento menor Level 2
Asentamiento civil
Aquí en la sombra... Este es el lugar perfecto para un templo dedicado a Júpiter.
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3 |
1900 |
-1 a los alimentos (this_region)
+2 % a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
100 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+2 al crecimiento por turno (this_province)
+1 al orden público (this_province)
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+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
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5 |
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Asentamiento menor Level 3
Ciudad mercantil
Las mejores salchichas de todo Brundisium, preparadas con nuestra receta secreta.
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5 |
2700 |
-4 a los alimentos (this_region)
+6 % a la riqueza por todo el comercio (regions_in_this_province)
150 a la riqueza por el comercio local (this_building)
+3 al crecimiento por turno (this_province)
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+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
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6 |
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Asentamiento menor Level 3
Ciudad agrícola
La competencia es el prado donde florece el beneficio.
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5 |
2600 |
-4 a los alimentos (this_region)
150 a la riqueza por cultivos (agricultura) (this_building)
+6 a la riqueza por la agricultura (regions_in_this_province)
+3 al crecimiento por turno (this_province)
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+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
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7 |
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Asentamiento menor Level 3
Ciudad civil
¡Tres visitas senatoriales en un mes! Me alegra ver que Roma nos tiene en cuenta.
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5 |
2700 |
-4 a los alimentos (this_region)
+4 % a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
150 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+3 al crecimiento por turno (this_province)
+2 al orden público (this_province)
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+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
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8 |
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Asentamiento menor Level 4
Colonia mercantil
A medida que una ciudad crece, surgen nuevas ambiciones, y siempre hay un nuevo vendedor.
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8 |
3700 |
-8 a los alimentos (this_region)
+9 % a la riqueza por todo el comercio (regions_in_this_province)
200 a la riqueza por el comercio local (this_building)
+4 al crecimiento por turno (this_province)
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+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
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9 |
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Asentamiento menor Level 4
Colonia agrícola
¿Quieres conocer el inframundo? Visita los cobertizos de ganado al mediodía.
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8 |
3600 |
-8 a los alimentos (this_region)
200 a la riqueza por cultivos (agricultura) (this_building)
+9 a la riqueza por la agricultura (regions_in_this_province)
+4 al crecimiento por turno (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
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10 |
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Asentamiento menor Level 4
Colonia civil
¿Cómo atraemos a los eruditos sin una biblioteca? Creo que va siendo hora de subir los impuestos...
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8 |
3800 |
-8 a los alimentos (this_region)
+6 % a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
200 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+4 al crecimiento por turno (this_province)
+3 al orden público (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
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