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Veneter (Aufstieg der Republik) Veneter (Aufstieg der Republik) Gebäude

Nebensiedlung Gebäude




Nebensiedlung

Hofstatt
Dorf
Ortschaft
Landwirtschaftlicher Pagus
Industrieller Pagus
Nebensiedlung
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Hofstatt Nebensiedlung Level 1
Hofstatt
Aus winzigen Eicheln entstehen mächtige Eichen.
2 1200 +1 % Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
50 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
2 Dorf Nebensiedlung Level 2
Dorf
Das Dorf ist das Herz des Volkes.
3 1800 -1 Nahrung (this_region)
+2 % Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
100 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
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+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
3 Ortschaft Nebensiedlung Level 3
Ortschaft
In einer Stadt werden viele hungrige Mäuler gestopft.
5 2700 -4 Nahrung (this_region)
+3 % Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
150 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+3 Wachstum pro Runde (this_province)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
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+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
4 Industrieller Pagus Nebensiedlung Level 4
Industrieller Pagus
Reichtum wächst, wo Menschen zusammenarbeiten.
8 3700 -8 Nahrung (this_region)
+10 % Wohlstand durch Industrie (regions_in_this_province)
200 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+4 Wachstum pro Runde (this_province)
+3 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
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+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
5 Landwirtschaftlicher Pagus Nebensiedlung Level 4
Landwirtschaftlicher Pagus
Reichtum wächst, wo Menschen zusammenarbeiten.
8 3700 -8 Nahrung (this_region)
+10 % Wohlstand durch Landwirtschaft (regions_in_this_province)
200 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+4 Wachstum pro Runde (this_province)
+3 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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