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Secessionisti romani (Ascesa della Repubblica) Edifici
Capitale della provincia Edifici
Capitale della provincia
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Capitale della provincia | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Capitale della provincia Level 1 Villaggio Le comunità prosperano e crescono grazie a interessi e bisogni comuni. |
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2 | 1500 |
+2 all’influenza culturale latina (this_region) +6% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province) 200 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building) +3 alla crescita per turno (this_province) [NOT DISPLAYED (this_region) |
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2 |
Capitale della provincia Level 2 Città La città è la culla della civiltà, della cultura, dell’agio e del piacere. |
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3 | 2700 |
+3 all’influenza culturale latina (this_region) -1 al cibo (this_region) +8% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province) 300 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building) +5 alla crescita per turno (this_province) -1 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province) [NOT DISPLAYED] (this_region) [NOT DISPLAYED (this_region) +12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) |
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3 |
Capitale della provincia Level 3 Municipium “Cerchi la conceria? Passa oltre i muratori e poi segui il tuo naso.” |
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5 | 4400 |
+4 all’influenza culturale latina (this_region) -4 al cibo (this_region) +10% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province) 400 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building) +7 alla crescita per turno (this_province) -2 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province) [NOT DISPLAYED] (this_region) [NOT DISPLAYED (this_region) +12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) |
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4 |
Capitale della provincia Level 4 Urbe “Ho trovato Roma di mattoni e l'ho lasciata di marmo.” |
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8 | 7100 |
+5 all’influenza culturale latina (this_region) -8 al cibo (this_region) +12% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province) 500 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building) +9 alla crescita per turno (this_province) -4 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province) [NOT DISPLAYED] (this_region) [NOT DISPLAYED (this_region) +12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) |
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