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Saneamiento | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Saneamiento Level 1 Pozo La preciada agua para toda la comunidad. |
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2 | 900 |
+3 al crecimiento por turno (this_province) +2 al orden público por turno (saneamiento) (this_province) |
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2 |
Saneamiento Level 2 Captador de viento Una torre que canaliza la brisa para refrescar a los ocupantes de un edificio. |
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3 | 1900 |
100 a la riqueza por cultivos (agricultura) (this_building) +3 al crecimiento por turno (this_province) +2 al orden público por turno (saneamiento) (this_province) |
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3 |
Saneamiento Level 2 Canal Donde fluyen las aguas florece la vida. |
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3 | 1500 |
+5 a la riqueza por la agricultura (regions_in_this_province) +3 al crecimiento por turno (this_province) +2 al orden público por turno (saneamiento) (this_province) |
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4 |
Saneamiento Level 3 Shabestan Una cámara subterránea, enfriada por la corriente del viento y el agua. |
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5 | 3700 |
150 a la riqueza por cultivos (agricultura) (this_building) +4 al crecimiento por turno (this_province) +4 al orden público por turno (saneamiento) (this_province) |
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5 |
Saneamiento Level 3 Qanat Los canales subterráneos pueden transportar el agua a grandes distancias. |
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5 | 2700 |
+10 a la riqueza por la agricultura (regions_in_this_province) +3 al crecimiento por turno (this_province) +4 al orden público por turno (saneamiento) (this_province) |
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6 |
Saneamiento Level 4 Yakhchal Un edificio para almacenamiento con cúpula refrescado por la evaporación de agua. |
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8 | 6700 |
200 a la riqueza por cultivos (agricultura) (this_building) +6 al crecimiento por turno (this_province) +6 al orden público por turno (saneamiento) (this_province) |
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7 |
Saneamiento Level 4 Fuente El agua en abundancia trae la felicidad al igual que la vida. |
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8 | 3700 |
+20 a la riqueza por la agricultura (regions_in_this_province) +3 al crecimiento por turno (this_province) +8 al orden público por turno (saneamiento) (this_province) |
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