Inicio / Total War: Rome II / Numidia (Emperador Augusto) / Edificios / Asentamiento menor Edificios
Asentamiento menor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Asentamiento menor Level 1 Pueblo Una pequeña comunidad fundada para fines comunes y creencias compartidas. |
|||||
2 | 1200 |
+1 % a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province) 50 a la riqueza por subsistencia (this_building) +1 al crecimiento por turno (this_province) +12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) |
|
|||
2 |
Asentamiento menor Level 2 Asentamiento de comercio Los comerciantes locales son el primer pilar de la comunidad. |
|||||
3 | 1900 |
-1 a los alimentos (this_region) +2 % a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province) 50 a la riqueza por subsistencia (this_building) 100 a la riqueza por el comercio local (this_building) +2 al crecimiento por turno (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) |
|
|||
3 |
Asentamiento menor Level 2 Asentamiento de guarnición A veces es importante recordar a la gente quién está al cargo. |
|||||
3 | 1800 |
-1 a los alimentos (this_region) +2 % a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province) 100 a la riqueza por subsistencia (this_building) +1 al crecimiento por turno (this_province) +2 al orden público (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) |
|
|||
4 |
Asentamiento menor Level 3 Ciudad comercial Un puesto bullicioso y animado por los gritos de los vendedores de agua y los comerciantes de camellos. |
|||||
5 | 2700 |
-4 a los alimentos (this_region) +4 % a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province) 50 a la riqueza por subsistencia (this_building) 200 a la riqueza por el comercio local (this_building) +3 al crecimiento por turno (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) |
|
|||
5 |
Asentamiento menor Level 3 Ciudad guarnición La estabilidad de una guarnición garantiza el crecimiento de una ciudad. |
|||||
5 | 2600 |
-4 a los alimentos (this_region) +4 % a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province) 150 a la riqueza por subsistencia (this_building) +1 al crecimiento por turno (this_province) +4 al orden público (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) |
|
|||
6 |
Asentamiento menor Level 4 Ciudad comercial grande En los grandes bazares se puede comprar de todo... y es un mercado muy beneficioso para los vendedores. |
|||||
8 | 3800 |
-8 a los alimentos (this_region) +6 % a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province) 50 a la riqueza por subsistencia (this_building) 300 a la riqueza por el comercio local (this_building) +4 al crecimiento por turno (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) |
|
|||
7 |
Asentamiento menor Level 4 Ciudad guarnicionada grande Una metrópolis concurrida en la que la espada pone paz. |
|||||
8 | 3600 |
-8 a los alimentos (this_region) +6 % a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province) 200 a la riqueza por subsistencia (this_building) +1 al crecimiento por turno (this_province) +6 al orden público (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) |
|
|
|
|