menu
HomeAna Sayfa / Total War: Rome II / Ermenistan Ayrılıkçıları (Bölünmüş İmparatorluk) / Binalar / Askeri (Ahır) Binalar
Askeri (Ahır)
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Hayvan Yetiştiricisi Askeri (Ahır) Level 1
Hayvan Yetiştiricisi
Ticaret ve savaş, doğru hayvanların kullanımına ihtiyaç duyar.
2 800
2 Hafif Damızlık At Askeri (Ahır) Level 2
Hafif Damızlık At
Düşmana eziyet etmeyi ve onları kovalamayı amaçlayan hafif süvarilerin hızlı atları.
3 1400 -1 gıda (this_region)
3 Ağır Damızlık Atlar Askeri (Ahır) Level 2
Ağır Damızlık Atlar
Ağır atlar, ağır süvari bineği olabilmeleri için, dayanıklılık ve kuvvet üzerine yetiştirilir.
3 2000 -1 gıda (this_region)
4 Egzotik Damızlık Hayvanlar Askeri (Ahır) Level 2
Egzotik Damızlık Hayvanlar
Tüm egzotik hayvan biçimlerinin yuvasıdır.
3 1200 -2 gıda (this_region)
Yerel ticaretten 70 zenginlik (this_building)
5 Süvari Ahırları Askeri (Ahır) Level 3
Süvari Ahırları
Seri atlar düşmanı geride bırakır ve hareket üstünlüğü sağlar.
5 2100 -3 gıda (this_region)
+1 ordu yetiştirme kapasitesi (this_province)
6 Kraliyet Ahırları Askeri (Ahır) Level 3
Kraliyet Ahırları
En iyi süvarilerin bineği olmaya layık, soylu atlar.
5 3100 -4 gıda (this_region)
+1 ordu yetiştirme kapasitesi (this_province)
7 Hayvan Taciri Askeri (Ahır) Level 3
Hayvan Taciri
Tüyler, kürk ya da pençeler; hepsi satın alınabilir.
5 2300 -5 gıda (this_region)
Yerel ticaretten 150 zenginlik (this_building)
+1 ordu yetiştirme kapasitesi (this_province)
8 Arabaya Ahır Askeri (Ahır) Level 4
Arabaya Ahır
En iyi muharebe küheylanları, özel ilgi gerektirir.
8 2600 -6 gıda (this_region)
+1 ordu yetiştirme kapasitesi (this_province)
9 Nisea Ahırları Askeri (Ahır) Level 4
Nisea Ahırları
Atlar arasında da prensler vardır.
8 4200 -8 gıda (this_region)
+1 ordu yetiştirme kapasitesi (this_province)
Facebook