Aestios Facción
Vidrio | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Vidrio Level 1 Granja (cristalería) ¡Garantizado para complacer a cualquier esposa! |
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2 | 1000 |
100 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building) +1 al crecimiento por turno (this_province) +4 % a los puntos de investigación por turno (this_faction) +40 cajas de artículos de cristal comerciables (this_building) +12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) |
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2 |
Vidrio Level 2 Pueblo (soplador de vidrio) ¿Ves como el soplido forma el recipiente? Impresionante. |
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3 | 1400 |
-1 a los alimentos (this_region) 150 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building) +2 al crecimiento por turno (this_province) +1 al orden público (this_province) +8 % a los puntos de investigación por turno (this_faction) +80 cajas de artículos de cristal comerciables (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) |
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3 |
Vidrio Level 3 Ciudad (fabricante de vidrio) Los objetos de cristal de calidad combinan forma y función en perfecta armonía. |
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5 | 2100 |
-4 a los alimentos (this_region) 200 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building) +3 al crecimiento por turno (this_province) +2 al orden público (this_province) +12 % a los puntos de investigación por turno (this_faction) +120 cajas de artículos de cristal comerciables (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) |
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4 |
Vidrio Level 4 Pago (maestro vidriero) Un maestro artesano cobra lo que le viene en gana. |
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8 | 3100 |
-8 a los alimentos (this_region) 300 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building) +4 al crecimiento por turno (this_province) +3 al orden público (this_province) +16 % a los puntos de investigación por turno (this_faction) +160 cajas de artículos de cristal comerciables (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) |
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