Eyalet Başkenti | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Eyalet Başkenti Level 1 Yerleşim Yeri Birlikten güç doğar. |
|||||
2 | 1500 |
Bütün kaynaklardan +6% zenginlik (regions_in_this_province) Geçimden 200 zenginlik (this_building) Tur başına +3 büyüme (this_province) [NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 8m walls (Barbarian) (this_region) Sınırlar boyunca +12 görüş açısı (this_region) |
|
|||
2 |
Eyalet Başkenti Level 2 Müstahkem Yerleşim Yeri Güçlü bir kabile, güçlü bir haneyi hak eder. |
|||||
3 | 2700 |
-1 gıda (this_region) Bütün kaynaklardan +8% zenginlik (regions_in_this_province) Geçimden 300 zenginlik (this_building) Tur başına +5 büyüme (this_province) Tur başına +2 asayiş (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) ((NOT DISPLAYED)) (this_region) [NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 8m walls (Barbarian) (this_region) Sınırlar boyunca +12 görüş açısı (this_region) |
|
|||
3 |
Eyalet Başkenti Level 3 Yüz Sağlam duvarlar istenilmeyen ziyaretçileri dışarıda tutar. |
|||||
5 | 4400 |
+3 surlardaki ağır silahlar (this_region) -4 gıda (this_region) Bütün kaynaklardan +10% zenginlik (regions_in_this_province) Geçimden 400 zenginlik (this_building) Tur başına +7 büyüme (this_province) Tur başına +4 asayiş (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) ((NOT DISPLAYED)) (this_region) [NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 8m walls (Barbarian) (this_region) Sınırlar boyunca +12 görüş açısı (this_region) |
|
|||
4 |
Eyalet Başkenti Level 4 Kabile Oppidumu Bir adamın isteyebileceği her şey içinde. |
|||||
8 | 7100 |
+6 surlardaki ağır silahlar (this_region) -8 gıda (this_region) Bütün kaynaklardan +12% zenginlik (regions_in_this_province) Geçimden 800 zenginlik (this_building) Tur başına +9 büyüme (this_province) Tur başına +8 asayiş (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) ((NOT DISPLAYED)) (this_region) [NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 8m walls (Barbarian) (this_region) Sınırlar boyunca +12 görüş açısı (this_region) |
|
|||
5 |
Eyalet Başkenti Level 4 Ticaret Oppidumu Bir adamın isteyebileceği her şey içinde. |
|||||
8 | 7100 |
+6 surlardaki ağır silahlar (this_region) -8 gıda (this_region) Bütün ticaretlerden +20% zenginlik (regions_in_this_province) Geçimden 800 zenginlik (this_building) Tur başına +9 büyüme (this_province) Tur başına +8 asayiş (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) ((NOT DISPLAYED)) (this_region) [NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 8m walls (Barbarian) (this_region) Sınırlar boyunca +12 görüş açısı (this_region) |
|
|||
6 |
Eyalet Başkenti Level 4 Sanayi Oppidumu Bir adamın isteyebileceği her şey içinde. |
|||||
8 | 7100 |
+6 surlardaki ağır silahlar (this_region) -8 gıda (this_region) Endüstriden +20% zenginlik (regions_in_this_province) Geçimden 800 zenginlik (this_building) Tur başına +9 büyüme (this_province) Tur başına +8 asayiş (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) ((NOT DISPLAYED)) (this_region) [NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 8m walls (Barbarian) (this_region) Sınırlar boyunca +12 görüş açısı (this_region) |
|
|
|
|