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Emporio Roma (César en la Galia)Roma (César en la Galia) Level 4

Emporio

Nada vale lo que no se puede comprar.

Todo puerto necesita un fondeadero seguro y un muelle desde el cual se pueda transportar el cargamento hasta los barcos. Los griegos y romanos tenían distintos enfoques al respecto: los primeros se adaptaban al entorno local; los romanos tendían a doblegar a la naturaleza a su voluntad. Esto resulta evidente en sus diseños portuarios.

Según fue expandiéndose el Imperio romano, hubo que construir nuevos puertos como puntos de desembarque; a veces en zonas sin ensenadas naturales, bahías o en zonas de difícil acceso. En estos casos, los ingenieros romanos reconstruían la costa y creaban puertos artificiales para sus barcos. Usaron madera, hormigón y grandes bloques de piedra para construir diques, muelles, embarcaderos y hasta islas artificiales para proteger los puertos. El extraordinario puerto de Trajano, en Centumcellae, tenía una gran cuenca excavada en la orilla del río Tíber y estaba rodeado por grandes murallas. Además, estaba comunicado a través de un canal con Ostia, río abajo.


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Level
Emporio

Building Name

Emporio

Level Name

rom_ROMAN_port_trade_4

Building Chain

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

5600

Require Technology

Devolver la legión
Devolver la legión

Effects

-10 a los alimentos (this_region)
240 a la riqueza por el comercio local (this_building)
480 a la riqueza por el comercio marítimo (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Edicto de estimulación del comercio:
+10 % de riqueza por los edificios comerciales (this_province)

Provides Garrison Army

80 Nave de saqueo de proyectiles - Escaramuzadores celtas
Nave de saqueo de proyectiles - Escaramuzadores celtas
(CiG_Cel_Skirm_Raider)
Nave de proyectiles
60 Birreme de asalto - Legionarios
Birreme de asalto - Legionarios
(CiG_Rom_Legionaries_Two)
Nave de combate cercano

Recruitable Units

No Recruitable Units
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