Emporio
Nada vale lo que no se puede comprar.Todo puerto necesita un fondeadero seguro y un muelle desde el cual se pueda transportar el cargamento hasta los barcos. Los griegos y romanos tenían distintos enfoques al respecto: los primeros se adaptaban al entorno local; los romanos tendían a doblegar a la naturaleza a su voluntad. Esto resulta evidente en sus diseños portuarios.
Según fue expandiéndose el Imperio romano, hubo que construir nuevos puertos como puntos de desembarque; a veces en zonas sin ensenadas naturales, bahías o en zonas de difícil acceso. En estos casos, los ingenieros romanos reconstruían la costa y creaban puertos artificiales para sus barcos. Usaron madera, hormigón y grandes bloques de piedra para construir diques, muelles, embarcaderos y hasta islas artificiales para proteger los puertos. El extraordinario puerto de Trajano, en Centumcellae, tenía una gran cuenca excavada en la orilla del río Tíber y estaba rodeado por grandes murallas. Además, estaba comunicado a través de un canal con Ostia, río abajo.
() Level |
Building Name Emporio |
Level Name rom_ROMAN_port_trade_4 |
Building Chain |
Building Level 4 |
Create Time 8 |
Create Cost 5600 |
Require Technology Devolver la legión |
Effects
-10 a los alimentos (this_region)240 a la riqueza por el comercio local (this_building)
480 a la riqueza por el comercio marítimo (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Edicto de estimulación del comercio:
+10 % de riqueza por los edificios comerciales (this_province)
Provides Garrison Army
Recruitable Units
No Recruitable Units
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