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Muelles Roma (Aníbal a las puertas)Roma (Aníbal a las puertas) Level 3

Muelles

En la madera hay un barco que espera a nacer.

Las patrullas costeras eran vitales para proteger la mayoría de las rutas comerciales en el imperio. La armada usaba barcos pequeños y ágiles, como los birremes, y poseía guarniciones navales por toda la costa para vigilar los mares. Su principal cometido era proteger a las embarcaciones mercantes frente a los piratas, lo que era un problema acuciante en el Mediterráneo.

El mismo Julio César fue apresado en su juventud por piratas para obtener un rescate por él. Los muy necios se burlaron del joven César aunque, una vez pagado el rescate, ¡este los buscó y los crucificó! Roma llegó a conseguir dominar el Mediterráneo, al que los romanos, no desprovistos de arrogancia, se referían como Mare Nostrum o "nuestro mar".


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Level
Muelles

Building Name

Muelles

Level Name

rom_ROMAN_port_small_military_3

Building Chain

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

3000

Require Technology

Maniobras navales
Maniobras navales

Effects

140 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+20 % a la riqueza por el comercio marítimo (regions_in_this_province)
-4 al orden público por miseria (this_province)

Provides Garrison Army

60 Birreme de asalto - Hastati
Birreme de asalto - Hastati
(Rom_Hastati_Two)
Nave de combate cercano
80 Hemiolia de asalto - Levas
Hemiolia de asalto - Levas
(Rom_Leves_One_Halfer)
Nave de proyectiles
80 Trirreme de proyectiles - Levas
80 Trirreme de proyectiles - Levas
Trirreme de proyectiles - Levas
(Rom_Leves_Three)
Nave de proyectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Trirreme de proyectiles - Arqueros sabeanos auxiliares
Barco medio / Nave de proyectiles / (Aux_Afr_Archers_Three)
Trirreme de proyectiles - Arqueros sabeanos auxiliares
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

Un arquero hecho al desierto siempre es útil.

80 440 440 693 6 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
2
60 Birreme de asalto - Guerreros con hacha auxiliares
Barco ligero / Nave de combate cercano / (Aux_Cel_Axe_Warriors_Two)
Birreme de asalto - Guerreros con hacha auxiliares
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

¡En manos de las leales tropas auxiliares, las hachas tienen su eficacia!

60 380 380 501 6 35 26 20 50 65 55 55
3
80 Trirreme de proyectiles - Escaramuzadores celtas auxiliares
Barco medio / Nave de proyectiles / (Aux_Cel_Skirm_Three)
Trirreme de proyectiles - Escaramuzadores celtas auxiliares
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

Hasta los más humildes pueden servir a Roma en tiempos de necesidad.

80 440 440 693 6 32 80 7 7 8 24 3 27 40 50 25
4
80 Trirreme de proyectiles - Honderos baleares auxiliares
Barco medio / Nave de proyectiles / (Aux_Ibe_Balearic_Slingers_Three)
Trirreme de proyectiles - Honderos baleares auxiliares
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

Cuando se detecta al objetivo, la piedra de la honda ya está en camino.

80 600 600 693 6 29 150 8 25 10 24 4 38 25 50 45
5
80 Trirreme de proyectiles - Honderos ibéricos auxiliares
Barco medio / Nave de proyectiles / (Aux_Ibe_Slingers_Three)
Trirreme de proyectiles - Honderos ibéricos auxiliares
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

Una piedra ibérica lanzada en nombre de Roma es tan letal como cualquier otra.

80 420 420 693 6 20 150 7 25 8 24 7 37 25 45 35
6
80 Trirreme de proyectiles - Jabalineros númidas auxiliares
Barco medio / Nave de proyectiles / (Aux_Num_Javelinmen_Three)
Trirreme de proyectiles - Jabalineros númidas auxiliares
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

Estos escaramuzadores pueden hostigar las líneas enemigas o mantener a los escaramuzadores enemigos a raya.

80 550 550 693 6 32 80 8 7 10 24 4 38 15 50 45
7
60 Birreme de asalto - Hastati
Barco ligero / Nave de combate cercano / (Rom_Hastati_Two)
Birreme de asalto - Hastati
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Estos jóvenes con armadura componen la primera línea de la legión romana.

60 430 430 501 6 35 35 12 48 60 50 45
8
60 Birreme con calderos de fuego - Hastati
Barco ligero / Nave de combate cercano / (Rom_Hastati_Two_Fire_Pots)
Birreme con calderos de fuego - Hastati
Lanzados sobre las cubiertas de los bajeles enemigos, los calderos en llamas constituyen una terrible amenaza para los barcos de madera.

Estos jóvenes con armadura componen la primera línea de la legión romana.

60 480 480 501 6 35 35 12 48 60 50 45
9
80 Hemiolia de asalto - Levas
Barco ligero / Nave de proyectiles / (Rom_Leves_One_Halfer)
Hemiolia de asalto - Levas
Estos barcos rápidos y manejables son muy útiles como exploradores para cualquier almirante.

Hasta los pobres pueden lanzar la jabalina con destreza.

80 270 270 402 6 29 80 7 7 5 24 3 37 15 45 20
10
80 Trirreme de proyectiles - Levas
Barco medio / Nave de proyectiles / (Rom_Leves_Three)
Trirreme de proyectiles - Levas
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

Hasta los pobres pueden lanzar la jabalina con destreza.

80 390 390 693 6 29 80 7 7 5 24 3 37 15 45 20
11
80 Trirreme con escorpión - Levas
Barco medio / Nave de proyectiles / (Rom_Leves_Three_Scorpio)
Trirreme con escorpión - Levas
Los letales y precisos dardos lanzados no dan tregua al enemigo.

Hasta los pobres pueden lanzar la jabalina con destreza.

80 490 490 693 6 29 80 7 7 5 24 3 37 15 45 20
Recruitable Units Lv. 1
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
12
60 Birreme de asalto - Lanceros sabeanos auxiliares
Barco ligero / Nave de combate cercano / (Aux_Afr_Spr_Two)
Birreme de asalto - Lanceros sabeanos auxiliares
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Un lancero que en el desierto se sienta como en casa tiene su utilidad.

60 230 230 501 6 13 25 11 34 45 45 30
13
60 Birreme de asalto - Guerreros celtas auxiliares
Barco ligero / Nave de combate cercano / (Aux_Cel_Warriors_Two)
Birreme de asalto - Guerreros celtas auxiliares
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Un celta puede desenfundar su larga espada en nombre de Roma pero seguir siendo celta.

60 330 330 501 6 27 40 25 50 45 55 45
14
60 Birreme de asalto - Guerreros galos auxiliares
Barco ligero / Nave de combate cercano / (Aux_Gal_Warriors_Two)
Birreme de asalto - Guerreros galos auxiliares
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Un galo puede desenvainar su larga espada en nombre de Roma y no por ello dejar de ser galo.

60 340 340 501 6 25 40 20 58 45 50 45
15
60 Birreme de asalto - Espadachines ibéricos auxiliares
Barco ligero / Nave de combate cercano / (Aux_Ibe_Sword_Two)
Birreme de asalto - Espadachines ibéricos auxiliares
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Con sus jabalinas y sus espadas, estos íberos son una valiosa adición a las filas del ejército romano.

60 270 270 501 6 35 35 20 60 15 50 40
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