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Colonia romana Lucania (Guerras samnitas)Lucania (Guerras samnitas) Level 2

Colonia romana

Toda colonia, por pequeña que sea, es una nueva Roma que ha de construirse con ladrillo y mortero.

Ya en el mundo antiguo, las ciudades crecían en lugares donde la gente ya había vivido durante mucho tiempo, pues eran fáciles de defender, controlaban el paso de algún río, contaban con recursos naturales cercanos o se encontraban a salvo de inundaciones u otros desastres naturales.

A pesar de las buenas intenciones de sus gobernantes, las ciudades raramente se planificaban. Habría zonas donde los edificios de carácter público se alzaran en amplias calles, los templos se trazaran con magnífico esplendor y las residencias patricias ocultaran la gran opulencia de sus moradores tras su discreta fachada, pero bastaba con aventurarse unos pasos en la dirección equivocada para acabar en un laberinto de retorcidas callejuelas, casas hacinadas y barrios miserables, tabernas, burdeles y mataderos disputándose hasta el más mínimo espacio libre que quedara intramuros.

La ciudad era un mundo en miniatura, con todas las maravillas y miserias que eso conlleva. Tanto romanos como griegos podían sentirse orgullosos de su sofisticación y urbanismo y asqueados a la vez ante la suciedad y zafiedad imperantes en las callejuelas secundarias, tan solo a unos pasos más allá.


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Level
Colonia romana

Building Name

Colonia romana

Level Name

rom_ROMAN_city_major_2

Building Chain

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

2600

Effects

-5 a los alimentos (this_region)
+10 % a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
500 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+5 al crecimiento por turno (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
Se usa en asentamientos para identificar la presencia de murallas de quince metros (helénicos / romanos / orientales). (this_region)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)

Provides Garrison Army

160 Hastati
160 Hastati
Hastati
(Rom_Hastati)
Infantería cuerpo a cuerpo
160 Legionarios
160 Legionarios
Legionarios
(Rom_Legionaries)
Infantería cuerpo a cuerpo
160 Cohorte de legionarios
160 Cohorte de legionarios
Cohorte de legionarios
(Rom_Legionary_Cohort)
Infantería cuerpo a cuerpo
120 Levas
120 Levas
Levas
(Rom_Leves)
Infantería de proyectiles
120 Plebe
120 Plebe
Plebe
(Rom_Plebs)
Infantería cuerpo a cuerpo
160 Rorarii
160 Rorarii
160 Rorarii
Rorarii
(Rom_Rorarii)
Infantería con lanza
160 Guardias
160 Guardias
160 Guardias
Guardias
(Rom_Vigiles)
Infantería con lanza

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Levas
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Rom_Leves)
Levas
Hasta los pobres pueden lanzar la jabalina con destreza.
120 200 200 29 80 7 7 5 24 3 37 15 45 20
2
160 Rorarii
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Rom_Rorarii)
Rorarii
Estos rorarii armados con lanza pueden ir rápidamente a donde se les necesita.
160 200 200 13 25 11 54 45 45 30
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