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Emporio PontoPonto Level 4

Emporio

¡Si hay algo que no se venda o compre aquí, es porque nadie lo quiere!

Todo puerto necesita un fondeadero seguro y un muelle desde el cual se pueda transportar el cargamento hasta los barcos. Los griegos y romanos tenían distintos enfoques al respecto: los primeros se adaptaban al entorno local; los romanos tendían a doblegar a la naturaleza a su voluntad. Esto resulta evidente en sus diseños portuarios.

Según fue expandiéndose el Imperio romano, hubo que construir nuevos puertos como puntos de desembarque; a veces en zonas sin ensenadas naturales, bahías o en zonas de difícil acceso. En estos casos, los ingenieros romanos reconstruían la costa y creaban puertos artificiales para sus barcos. Usaron madera, hormigón y grandes bloques de piedra para construir diques, muelles, embarcaderos y hasta islas artificiales para proteger los puertos. El extraordinario puerto de Trajano, en Centumcellae, tenía una gran cuenca excavada en la orilla del río Tíber y estaba rodeado por grandes murallas. Además, estaba comunicado a través de un canal con Ostia, río abajo.


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Level
Emporio

Building Name

Emporio

Level Name

rom_HELLENIC_port_trade_4

Building Chain

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

6000

Require Technology

Idioma del comercio
Idioma del comercio

Effects

-10 a los alimentos (this_region)
240 a la riqueza por el comercio local (this_building)
480 a la riqueza por el comercio marítimo (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Edicto de estimulación del comercio:
+10 % de riqueza por los edificios comerciales (this_province)

Provides Garrison Army

80 Hemiolia de asalto - Jabalineros orientales
80 Hemiolia de asalto - Jabalineros orientales
Hemiolia de asalto - Jabalineros orientales
(Eas_Javelinmen_One_Halfer)
Nave de proyectiles
100 Trihemiolia de persecución - Peltastas pónticos
Trihemiolia de persecución - Peltastas pónticos
(Eas_Pontic_Pel_Two_Halfer)
Nave de proyectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Hemiolia de asalto - Jabalineros orientales
Barco ligero / Nave de proyectiles / (Eas_Javelinmen_One_Halfer)
Hemiolia de asalto - Jabalineros orientales
Estos barcos rápidos y manejables son muy útiles como exploradores para cualquier almirante.

Estos escaramuzadores hostigan la línea enemiga con jabalinas y protegen a sus compañeros en el proceso.

80 440 440 467 6 41 80 7 7 8 24 3 37 15 45 20
2
100 Trihemiolia de persecución - Peltastas pónticos
Barco ligero / Nave de proyectiles / (Eas_Pontic_Pel_Two_Halfer)
Trihemiolia de persecución - Peltastas pónticos
Estos veloces y relativamente poderosos barcos de persecución son capaces de dar caza a piratas y demás escoria marina.

Atravesar al enemigo con una jabalina es más que "hostigarlo".

100 600 600 650 7 41 80 7 7 18 24 10 40 65 50 40
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