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Muelles CólquidaCólquida Level 3

Muelles

Para dominar los mares hace falta una poderosa armada.

La construcción de barcos, su mantenimiento y tener un puerto seguro eran elementos clave para el comercio y la expansión de los pueblos mediterráneos. Desde el 500 a. C., el trirreme griego se convirtió en la base fundamental de la flota griega. Con más de cuarenta metros de longitud y con una tripulación de ciento setenta remeros profesionales, el trirreme era estrecho y ligero y un poco inestable. ¡Los remeros debían lanzar jabalinas y piedras con la honda mientras estaban sentados para evitar volcar el barco! En El Pireo, el puerto de Atenas, hasta setecientos cincuenta trirremes podían resguardarse en los casi quinientos neosokoi, o hangares cubiertos, cuando no se usaban. Los cartagineses construyeron un puerto artificial o cothon para proteger a sus barcos del mar. Se piensa que otros cothones se podían drenar para hacer de diques secos y permitir el mantenimiento de los barcos.


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Level
Muelles

Building Name

Muelles

Level Name

rom_HELLENIC_port_small_military_3

Building Chain

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

2900

Require Technology

Suministro organizado
Suministro organizado

Effects

140 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+20 % a la riqueza por el comercio marítimo (regions_in_this_province)
-4 al orden público por miseria (this_province)
Casco de barcos de nivel II (+10 % de salud) en el reclutamiento (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)

Provides Garrison Army

80 Trieres de proyectiles - Arqueros orientales
80 Trieres de proyectiles - Arqueros orientales
Trieres de proyectiles - Arqueros orientales
(Eas_Archers_Three)
Nave de proyectiles
80 Hemiolia de asalto - Jabalineros orientales
Hemiolia de asalto - Jabalineros orientales
(Eas_Javelinmen_One_Halfer)
Nave de proyectiles
60 Dieres de asalto - Peltastas
Dieres de asalto - Peltastas
(Gre_Peltasts_Two)
Nave de combate cercano

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Trieres de proyectiles - Arqueros orientales
Barco medio / Nave de proyectiles / (Eas_Archers_Three)
Trieres de proyectiles - Arqueros orientales
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

La cantidad de tropas aporta calidad adicional a las flechas incendiarias.

80 530 530 758 6 35 150 6 15 8 24 3 12 10 45 20
2
80 Hemiolia de asalto - Jabalineros orientales
Barco ligero / Nave de proyectiles / (Eas_Javelinmen_One_Halfer)
Hemiolia de asalto - Jabalineros orientales
Estos barcos rápidos y manejables son muy útiles como exploradores para cualquier almirante.

Estos escaramuzadores hostigan la línea enemiga con jabalinas y protegen a sus compañeros en el proceso.

80 440 440 467 6 41 80 7 7 8 24 3 37 15 45 20
3
60 Dieres de asalto - Peltastas
Barco ligero / Nave de combate cercano / (Gre_Peltasts_Two)
Dieres de asalto - Peltastas
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Estos soldados de infantería ligera, armados con jabalinas, suelen usarse para hostigar a unidades enemigas más lentas y pesadas.

60 490 490 501 6 18 24 10 40 65 50 40
4
60 Dieres con calderos de fuego - Peltastas
Barco ligero / Nave de combate cercano / (Gre_Peltasts_Two_Fire_Pots)
Dieres con calderos de fuego - Peltastas
Lanzados sobre las cubiertas de los bajeles enemigos, los calderos en llamas constituyen una terrible amenaza para los barcos de madera.

Estos soldados de infantería ligera, armados con jabalinas, suelen usarse para hostigar a unidades enemigas más lentas y pesadas.

60 540 540 501 6 18 24 10 40 65 50 40
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