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Campamento de escaramuzadores CimeriaCimeria Level 3

Campamento de escaramuzadores

El arte de la escaramuza requiere práctica.

Los estados helénicos tenían un límite sobre el número de reclutas griegos disponibles, así que se usaba a los lugareños y los mercenarios. Después de Alejandro, los líderes valoraban la cantidad por encima de la calidad, y algunos amasaron ejércitos de hasta 70.000 hombres, de los que muy pocos eran de origen griego. Más al oeste, los estados helénicos se veían involucrados en distintos conflictos, lo que diezmó a los ejércitos e hizo que los mercenarios fueran esenciales para la guerra continuada. En el 227 a. C., Cleómenes III de Esparta hizo ciudadanos a cinco mil hombres libres y permitió que algunos esclavos compraran su libertad para tener así más potenciales reclutas. Las grandes derrotas sufridas por Filipo V de Macedonia lo obligaron a reorganizar su reino. Durante el periodo de paz, redistribuyó la población y pudo dejar un gran ejército con su hijo, Perseo.


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Level
Campamento de escaramuzadores

Building Name

Campamento de escaramuzadores

Level Name

rom_HELLENIC_military_main_aux_3

Building Chain

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

1900

Require Technology

Asentamiento militar
Asentamiento militar

Effects

-4 a los alimentos (this_region)

Provides Garrison Army

120 Honderos
Honderos
(Gre_Slingers)
Infantería de proyectiles
120 Arqueros de la estepa
Arqueros de la estepa
(Ste_Archers)
Infantería de proyectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Hoplitas
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Gre_Hoplites)
Hoplitas
Hoplitas. No hay otra palabra que concentre mejor el significado de 'griegos en guerra'.
160 650 650 34 26 21 57 80 60 55
2
120 Jabalineros
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Gre_Javelinmen)
Jabalineros
Jabalineros ligeros, pensados para hostigar y causar el caos en el frente enemigo.
120 220 220 29 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
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