Ciudad helénica (mármol)
Para los colonizadores y comerciantes, las ciudades brindan oportunidades que serían imposibles en las aldeas.Basadas en la agricultura, la pesca, el comercio o la minería, las pequeñas comunidades apoyaban el crecimiento de las ciudades-estado griegas y los posteriores imperios helenos produciendo todas las materias primas que estos necesitaban. Los pueblos solo surgen donde hay algo que merece la pena explotar y aquellos con mejor ubicación son los que pronto se convierten en ciudades.
En el mundo griego, estos asentamientos eran muy variados: desde las aldeas de los periecos espartanos que ayudaron a mantener a los esclavos ilotas dentro del estado y que actuaban como intermediarios con el mundo exterior, hasta las "mil ciudades doradas" de Bactria, que prosperaron con la agricultura y el creciente comercio en Anatolia.
() Level |
Building Name Ciudad helénica (mármol) |
Level Name rom_HELLENIC_city_minor_marble_4 |
Building Chain |
Building Level 4 |
Create Time 8 |
Create Cost 2600 |
Require Technology Diseño de templos |
Effects
-8 % a los costes de construcción (regions_in_this_province)-8 a los alimentos (this_region)
180 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+3 al crecimiento por turno (this_province)
-10 al orden público por miseria (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+2 % a los puntos de investigación por turno (this_faction)
+160 bloques de mármol comerciable (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Edicto de filantropía noble:
-4 % a los costes de construcción de edificios (this_province)
Edicto de recaudación de impuestos:
+3 % a la tasa de impuestos (this_province)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
No Recruitable Units
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