Metrópolis helénica
Llena de vida y oportunidades, la ciudad más maravillosa siempre se reinventa a sí misma.Ya en el mundo antiguo, las ciudades crecían en lugares donde la gente ya había vivido durante mucho tiempo, pues eran fáciles de defender, controlaban el paso de algún río, contaban con recursos naturales cercanos o se encontraban a salvo de inundaciones u otros desastres naturales.
A pesar de las buenas intenciones de sus gobernantes, las ciudades raramente se planificaban. Habría zonas donde los edificios de carácter público se alzaran en amplias calles, los templos se trazaran con magnífico esplendor y las residencias patricias ocultaran la gran opulencia de sus moradores tras su discreta fachada, pero bastaba con aventurarse unos pasos en la dirección equivocada para acabar en un laberinto de retorcidas callejuelas, casas hacinadas y barrios miserables, tabernas, burdeles y mataderos disputándose hasta el más mínimo espacio libre que quedara intramuros.
La ciudad era un mundo en miniatura, con todas las maravillas y miserias que eso conlleva. Tanto romanos como griegos podían sentirse orgullosos de su sofisticación y urbanismo y asqueados a la vez ante la suciedad y zafiedad imperantes en las callejuelas secundarias, tan solo a unos pasos más allá.
() Level |
Building Name Metrópolis helénica |
Level Name rom_HELLENIC_city_major_4 |
Building Chain |
Building Level 4 |
Create Time 8 |
Create Cost 7000 |
Require Technology Fortificaciones reforzadas |
Effects
+6 de artillería en las murallas (this_region)-12 a los alimentos (this_region)
+40 % a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
900 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+8 al crecimiento por turno (this_province)
-10 al orden público por miseria (this_province)
+2 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+4 % a los puntos de investigación por turno (this_faction)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
Se usa en asentamientos para identificar la presencia de murallas de quince metros (helénicos / romanos / orientales). (this_region)
Edicto de filantropía noble:
-12 % a los costes de construcción de edificios (this_province)
Edicto de recaudación de impuestos:
+6 % a la tasa de impuestos (this_province)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
Provides Garrison Army
(Egy_Archers)
Infantería de proyectiles
(Egy_Mob)
Infantería cuerpo a cuerpo
(Egy_Pike)
Infantería con pica
(Egy_Slingers)
Infantería de proyectiles
(Gre_Ballista_Bastion)
Artillería de campo
(Gre_Onager_Bastion)
Artillería de campo
(Gre_Scorpion_Bastion)
Artillería fija
(Gre_Thureos_Spears)
Infantería con lanza
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Egy_Infantry) Infantería egipcia Estos recios egipcios han sido entrenados en el combate cuerpo a cuerpo y son leales sirviendo al verdadero faraón. |
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160 | 200 | 200 | 14 | 24 | 8 | 39 | 55 | 45 | 30 | |||||||||
2 |
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Egy_Slingers) Honderos egipcios La honda es un arma antigua, pero el tiempo no la ha hecho menos letal. |
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120 | 270 | 270 | 20 | 150 | 7 | 25 | 8 | 24 | 3 | 22 | 20 | 45 | 25 |
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