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Establos de la caballería Garamancia (Emperador Augusto)Garamancia (Emperador Augusto) Level 3

Establos de la caballería

Un caballo veloz supera al enemigo y lo aventaja.

La caballería ligera era muy común en los ejércitos de los estados orientales y las gentes de las estepas. Todos los tipos de caballería ligera, desde los aphraktoi a los escitas y los arqueros sakas, tenían la velocidad como escudo. Dependían de la rapidez y la resistencia de sus monturas, que iban desde los majestuosos caballos persas hasta los de raza armenia —que eran más pequeños pero más peleones— pasando por dromedarios e incluso camellos de Bactria. A estas valoradas unidades se les encomendaba con frecuencia la vigilancia de las rutas comerciales y las fronteras vacías; en tiempos de guerra se les empleaba como exploradores y caballería de flanqueo.

Durante las batallas se esperaba que la caballería ligera avasallase al enemigo con jabalinas o flechas, y que se retiraran rápidamente si entraban en conflicto con un contrincante superior. Cuando contaban con un número suficiente, la caballería ligera podía hacer huir a los escaramuzadores enemigos, pero solo podían enfrentarse a otras tropas cuando estas habían roto su formación, persiguiéndolas por el campo de batalla y evitando que se reagruparan.


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Level
Establos de la caballería

Building Name

Establos de la caballería

Level Name

rom_EASTERN_stables_light_3

Building Chain

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

2000

Effects

40 a la riqueza proveniente del ganado (agricultura) (this_building)
-4 al orden público por miseria (this_province)

Provides Garrison Army

80 Caballería de escaramuzadores
Caballería de escaramuzadores
(Afr_Skirm_Cav)
Caballería con proyectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 1
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Caballería de escaramuzadores
Caballería / Caballería con proyectiles / (Afr_Skirm_Cav)
Caballería de escaramuzadores
Los escaramuzadores que siempre saben salir del peligro siempre son útiles.
80 380 380 32 80 7 7 9 24 4 38 15 70 35
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