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Pago bárbaro (piedra caliza) Consejo tribal getaConsejo tribal geta Level 4

Pago bárbaro (piedra caliza)

Cuando la gente trabaja unida, crece la riqueza.

Los historiadores griegos y romanos a veces describían a las tribus bárbaras como gente errante que vivía de la caza y sabía poco sobre la ganadería y construcción. Nada más lejos de la verdad. Se han descubierto un gran número de estructuras que demuestran que los llamados "bárbaros" tenían un buen conocimiento de las técnicas de construcción y podían construir casas y defensas que han sobrevivido durante miles de años.

Los brochs, edificios de piedra seca encontrados en Escocia, sobrevivieron a las duras condiciones meteorológicas y ofrecen información interesante sobre la gente que los construyeron. Muchos eran residencias de varias plantas y los historiadores aún debaten para qué se usaban: algunos piensan que eran estructuras defensivas; otros dicen que eran edificios de prestigio, símbolos de riqueza y poder.


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Level
Pago bárbaro (piedra caliza)

Building Name

Pago bárbaro (piedra caliza)

Level Name

rom_BARBARIAN_city_minor_limestone_4

Building Chain

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

2500

Require Technology

Construcción de piedra en seco
Construcción de piedra en seco

Effects

-4 % a los costes de construcción (regions_in_this_province)
-8 a los alimentos (this_region)
120 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+3 al crecimiento por turno (this_province)
-10 al orden público por miseria (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+160 bloques de piedra comerciable (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+2 % a la moral de la unidad al reclutarla (this_province)
[HIDDEN] Add this effect with scope province_to_sea_region to give morale to sea units (this_province)
Edicto de recaudación tributaria:
+3 % a la tasa de impuestos (this_province)
Edicto de estímulo del comercio:
+6 % a la riqueza proveniente de edificios industriales (this_province)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)

Provides Garrison Army

120 Arqueros dacios
Arqueros dacios
(Dac_Bowmen)
Infantería de proyectiles
120 Arqueros pesados dacios
Arqueros pesados dacios
(Dac_Heavy_Bowmen)
Infantería de proyectiles
120 Escaramuzadores pesados dacios
120 Escaramuzadores pesados dacios
Escaramuzadores pesados dacios
(Dac_Heavy_Skirm)
Infantería de proyectiles
160 Lanceros pesados
160 Lanceros pesados
160 Lanceros pesados
160 Lanceros pesados
Lanceros pesados
(Dac_Heavy_Spears)
Infantería con lanza
120 Escaramuzadores dacios
120 Escaramuzadores dacios
Escaramuzadores dacios
(Dac_Skirm)
Infantería de proyectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Escaramuzadores dacios
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Dac_Skirm)
Escaramuzadores dacios
Estos escaramuzadores están acostumbrados a bombardear una línea enemiga con varias salvas de jabalinas.
120 300 300 32 80 7 7 8 24 3 27 40 45 25
2
160 Lanceros
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Dac_Spears)
Lanceros
Incluso los dacios de menor alcurnia pueden portar una lanza en la batalla para defender a su pueblo.
160 220 220 11 22 12 54 45 45 30
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