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Oppidum bárbaro Rebeldes celtas (Aníbal a las puertas)Rebeldes celtas (Aníbal a las puertas) Level 4

Oppidum bárbaro

Todo lo que un hombre necesita está dentro.

Paralelamente al desarrollo de las sociedades bárbaras, se incrementó la necesidad de asentamientos más grandes para albergar a más gente. Esto dio lugar a asentamientos fortificados que se construían, normalmente, en zonas dotadas de defensas naturales como cimas de colinas, acantilados o las riberas de los ríos. Además, los fortificaban con defensas de piedra o madera, diferenciándolos así de los más pequeños asentamientos tribales. Algunos historiadores sostienen que la adición de estas fortificaciones no se debía tanto a cuestiones defensivas como a razones de prestigio. Una tribu podía tener más de uno de estos asentamientos y su tamaño variaba considerablemente. En su estudio sobre los galos, Julio César denominó oppidum a estos asentamientos, sin dejar escapar el detalle de que la diferencia de tamaño entre ellos parecía deberse a razones de índole jerárquica dentro de cada tribu.


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Level
Oppidum bárbaro

Building Name

Oppidum bárbaro

Level Name

rom_BARBARIAN_city_major_4

Building Chain

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

7100

Require Technology

Asentamiento cerrado
Asentamiento cerrado

Effects

+6 de artillería en las murallas (this_region)
-12 a los alimentos (this_region)
+40 % a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
900 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+8 al crecimiento por turno (this_province)
-10 al orden público por miseria (this_province)
+2 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+4 % a la moral de la unidad al reclutarla (this_province)
[HIDDEN] Add this effect with scope province_to_sea_region to give morale to sea units (this_province)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
Se usa en asentamientos para identificar la presencia de murallas de ocho metros (bárbaros) (this_region)
Edicto de emigración:
+2% al crecimiento de la provincia (this_province)
Edicto de recaudación tributaria:
+6 % a la tasa de impuestos (this_province)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)

Provides Garrison Army

40 Bastión con balista celta
40 Bastión con balista celta
40 Bastión con balista celta
Bastión con balista celta
(Cel_Ballista_Bastion)
Artillería de campo
160 Espadachines selectos
Espadachines selectos
(Cel_Chosen_Sword)
Infantería cuerpo a cuerpo
160 Libertos de leva
160 Libertos de leva
Libertos de leva
(Cel_Levy_Freemen)
Infantería con lanza
40 Bastión con onagro celta
40 Bastión con onagro celta
Bastión con onagro celta
(Cel_Onager_Bastion)
Artillería de campo
40 Bastión con escorpión celta
40 Bastión con escorpión celta
40 Bastión con escorpión celta
Bastión con escorpión celta
(Cel_Scorpion_Bastion)
Artillería fija
120 Escaramuzadores celtas
120 Escaramuzadores celtas
Escaramuzadores celtas
(Cel_Skirm)
Infantería de proyectiles
120 Honderos celtas
120 Honderos celtas
120 Honderos celtas
Honderos celtas
(Cel_Slingers)
Infantería de proyectiles
160 Guerreros celtas
160 Guerreros celtas
Guerreros celtas
(Cel_Warriors)
Infantería cuerpo a cuerpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Libertos de leva
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Cel_Levy_Freemen)
Libertos de leva
La oportunidad para alcanzar la gloria y obtener un cargo mejor convierte a estos oponentes en fieros enemigos.
160 210 210 12 22 15 55 45 50 30
2
120 Honderos celtas
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Cel_Slingers)
Honderos celtas
Estos honderos, ansiosos de alcanzar la gloria en el combate, son escaramuzadores muy efectivos.
120 280 280 20 150 7 25 8 24 3 37 25 45 25
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