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Fonderie Royaume de TylisRoyaume de Tylis Level 4

Fonderie

La force du fer fait de belles armes.

On considérait le statut des forgerons comme égal à celui des druides et autres hauts membres du monde celtique, en raison de leur capacité à faire de la magie avec le feu et le métal. Chaque tribu d'Europe comptait son propre dieu des forgerons, mais toutes partageaient la même considération du feu et de sa puissance. Tout comme le dieu grec Héphaïstos, Goibniu, le patron celtique des forgerons, est dépeint comme un imposant barbu transportant un marteau. Dans les mythes irlandais, le dieu des forgerons apparaît sous forme de trinité comprenant Goibniu, Luchta et Credne. Goibniu était le forgeron ; Luchta, le charpentier et Credne, le bronzier. Leurs talents combinés permettaient de façonner de puissantes armes et de magnifiques artefacts tels que les mortels n'en avaient jamais vus.


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Level
Fonderie

Building Name

Fonderie

Level Name

rom_BARBARIAN_artisans_major_iron_4

Building Chain

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

4900

Require Technology

Exercices d'infanterie
Exercices d'infanterie

Effects

125 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
-10 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
Armure de niveau II (+10% d'armure) dès le recrutement (this_province)
Armes de niveau III (+20% d'attaque en mêlée) dès le recrutement (this_province)
Édit de stimulation du commerce :
+16% de richesse provenant des bâtiments industriels (this_province)

Provides Garrison Army

120 Frondeurs celtes
Frondeurs celtes
(Cel_Slingers)
Infanterie lance-projectiles
160 Guerriers tribaux
Guerriers tribaux
(Cel_Tribal_Warriors)
Infanterie de mêlée
160 Guerriers celtes
Guerriers celtes
(Cel_Warriors)
Infanterie de mêlée
160 Guerriers thraces
160 Guerriers thraces
Guerriers thraces
(Thr_Warriors)
Infanterie de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Guerriers fidèles
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Cel_Oathsworn)
Guerriers fidèles
Les grands serments devraient être tenus, dans le sang et par l'épée.
160 1340 1340 48 45 35 69 80 65 70
2
120 Tirailleurs celtes
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Cel_Skirm)
Tirailleurs celtes
Même les plus pauvres de la tribu peuvent se battre pour l'honneur et la gloire des leurs.
120 350 350 32 80 7 7 8 24 3 27 40 50 25
3
160 Guerriers à lances
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Cel_Spear_Warriors)
Guerriers à lances
Un guerrier agrippe la lance fermement pour ne pas qu'elle tremble dans sa main.
160 490 490 24 26 22 60 65 50 45
4
160 Guerriers tribaux
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Cel_Tribal_Warriors)
Guerriers tribaux
Ces guerriers, qui combattaient suivant la tradition celtique, gagnaient leurs longues épées grâce à leurs nombreux exploits héroïques.
160 740 740 30 40 26 70 95 60 55
5
40 Baliste dace
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Dac_Ballista)
Baliste dace
Traits de baliste ou falx ? Qu'est-ce que ça change tant que l'ennemi meurt ?
40 1560 560 180 420 3 9 24 6 14 10 45 40
6
40 Baliste géante dace
Engin de siège / Artillerie fixe / (Dac_Giant_Ballista)
Baliste géante dace
Un ennemi empalé n'est plus une menace pour la gloire dace.
40 730 730 210 550 2 9 24 6 14 10 45 40
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