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Casa de moneda Consejo tribal getaConsejo tribal geta Level 3

Casa de moneda

La moneda evita tanto derramamiento de sangre en el día del mercado.

Los hábiles herreros de la Europa bárbara ya dominaban el moldeo, el uso de chapas de acero y el martilleado a comienzos de la edad de bronce. Los arneses de los caballos y los arreos para los vehículos encontrados al sur de Gussage All Saints, en el sur de Inglaterra, son un claro ejemplo del método de moldeo conocido como cera perdida. El objeto del que se pretende sacar un molde se modela primero con cera de abeja. Una vez completado el modelo se cubre con arcilla, dejando al menos dos orificios. Entonces se calienta la arcilla para fundir la cera y se cuece la arcilla hasta que se endurece. La cera sale del molde endurecido y entonces se vierte el oro fundido a través de uno de los orificios hasta llenarlo. Una vez enfriado el metal, se rompe el molde para revelar así la pieza y poder refinarla y pulirla a mano.


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Level
Casa de moneda

Building Name

Casa de moneda

Level Name

rom_BARBARIAN_artisans_major_gold_3

Building Chain

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

2600

Require Technology

Casa de la moneda
Casa de la moneda

Effects

70 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+10 % a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
-4 al orden público por miseria (this_province)

Provides Garrison Army

120 Escaramuzadores pesados dacios
Escaramuzadores pesados dacios
(Dac_Heavy_Skirm)
Infantería de proyectiles
120 Escaramuzadores dacios
Escaramuzadores dacios
(Dac_Skirm)
Infantería de proyectiles
160 Hombres tribales dacios
Hombres tribales dacios
(Dac_Tribesmen)
Infantería con lanza

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Arqueros dacios
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Dac_Bowmen)
Arqueros dacios
La falta de habilidad de los dacios es compensada por su belicosidad.
120 280 290 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
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