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Spura Pretendientes de Tarquinia (El auge de la República)Pretendientes de Tarquinia (El auge de la República) Capital de provincia Level 2

Spura

A los árboles les crecen las ramas; a las ciudades, calles.

La sociedad etrusca se organizaba alrededor de unas pocas ciudades-estado grandes similares a las polis griegas. En ellas se decidían todas las iniciativas territoriales, económicas y políticas. El modelo etrusco dio lugar al término latino "methlum", que significa "distrito" y "spura", que significa "ciudad". De hecho se pensaba que, en sus inicios, Roma era una urbe etrusca que derrocó a sus reyes y se convirtió en una república. Por razones defensivas, las ciudades etruscas se solían construir en colinas y se reforzaban con murallas relativamente altas. Sobre la planificación de la ciudad, había un eje norte-sur con uno o más ejes este-oeste perpendiculares. Es posible que los etruscos sean uno de los primeros pueblos que usasen un sistema con forma de rejilla al construir una ciudad, algo que se hacía con un ritual conocido por los romanos como "ritus etruscus". Más tarde, los propios romanos adoptaron el mismo sistema para construir sus fuertes y campamentos militares temporales.

Capital de provincia

Spura pequeña
Spura pequeña
(inv_new_etr_main_city_1)
Capital de provincia Level 0
Spura
Spura
(inv_new_etr_main_city_2)
Capital de provincia Level 1
Spura fortificada
Spura fortificada
(inv_new_etr_main_city_3)
Capital de provincia Level 2
Spura grande
Spura grande
(inv_new_etr_main_city_4)
Capital de provincia Level 3
Spura sagrada
Spura sagrada
(inv_new_etr_main_city_5)
Capital de provincia Level 4
Spura divina
Spura divina
(inv_new_etr_main_city_6)
Capital de provincia Level 5
Spura

Building Name

Spura

Level Name

inv_new_etr_main_city_2

Building Chain

Capital de provincia

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

10800

Effects

+3 de influencia cultural etrusca (this_region)
Mejorar esta cadena hará que todos los edificios de methlum lo hagan también (esta provincia) (this_building)
-2 a los alimentos (this_region)
+4 % a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
90 a la riqueza por subsistencia (this_building)
90 a la riqueza por el comercio local (this_building)
+4 al crecimiento por turno (this_province)
+2 al orden público (this_province)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
Se usa en asentamientos para identificar la presencia de murallas de quince metros (helénicos / romanos / orientales). (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)

Provides Garrison Army

160 Guardia urbana etrusca
160 Guardia urbana etrusca
160 Guardia urbana etrusca
Guardia urbana etrusca
(inv_etr_city_guard)
Infantería cuerpo a cuerpo
160 Hoplitas etruscos
160 Hoplitas etruscos
Hoplitas etruscos
(inv_etr_hoplites)
Infantería con lanza
120 Escaramuzadores etruscos
120 Escaramuzadores etruscos
120 Escaramuzadores etruscos
120 Escaramuzadores etruscos
Escaramuzadores etruscos
(inv_etr_skirmishers)
Infantería de proyectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Honderos etruscos
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (inv_etr_slingers)
Honderos etruscos
Concentrar a los honderos es el modo perfecto de mantener a raya a los indisciplinados y desorganizados bárbaros.
120 350 350 20 150 7 25 5 24 3 15 15 45 20
2
160 Espadachines itálicos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (inv_ita_italic_swordsmen)
Espadachines itálicos
Nunca te fíes de un itálico en combate: te sonreirá mientras te destripa.
160 250 250 15 34 10 45 45 45 30
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