menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Iliryjscy piraci (Narodziny republiki) / Budynki / Wioska rybacka
Wioska rybacka Iliryjscy piraci (Narodziny republiki)Iliryjscy piraci (Narodziny republiki) Port Level 3

Wioska rybacka

Bogowie zsyłają nam dary oceanu.

Na przestrzeni stuleci wykształciło się wiele różnych metod rybołówstwa. Egipcjanie używali oszczepów, Grecy zaś – klatek na ryby. Metody różniły się w zależności od typu wód i gatunków ryb. Celtyckie plemiona Brytanii i Irlandii opracowały lekką owalną łódź, zwaną koraklem. Jej szkielet był uwity z wierzby, a następnie pokrywany skórą. Lekka konstrukcja znacznie ułatwiała transport – rybacy mogli po prostu przenosić ją z miejsca połowu do domu. Budowa tego typu łodzi zależała od rzeki, na której ich używano. Na spokojnych wodach, takich jak rzeka Tywi w Walii, stosowano konstrukcje głębokie i zaokrąglone, na wartkich zaś lepiej sprawdzały się te o płytszych, spłaszczonych dnach.

Port

Port
Port
(inv_new_barb_port_1)
Port Level 0
Chaty rybackie
Chaty rybackie
(inv_new_barb_port_fish_2)
Port Level 1
Wioska rybacka
Wioska rybacka
(inv_new_barb_port_fish_3)
Port Level 2
Port rybacki
Port rybacki
(inv_new_barb_port_fish_4)
Port Level 3
Przystań
Przystań
(inv_new_barb_port_military_2)
Port Level 1
Stocznia
Stocznia
(inv_new_barb_port_military_3)
Port Level 2
Port najeźdźców
Port najeźdźców
(inv_new_barb_port_military_4)
Port Level 3
Wioska rybacka

Building Name

Wioska rybacka

Level Name

inv_new_barb_port_fish_3

Building Chain

Port

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

2300

Effects

+9 do żywności (this_region)
+140 do przychodów z handlu morskiego (this_building)
-4 do ładu publicznego na turę (this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
Disqus
Facebook