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Oppidum industriel Helvètes (L'Avènement de la République)Helvètes (L'Avènement de la République) Capitale provinciale Level 4

Oppidum industriel

Tout ce dont un homme peut rêver se trouve à l'intérieur.

À mesure que se développait la société barbare, il fallut avoir recours à des colonies plus grandes pour accueillir plus de gens. Ce besoin donna naissance à des colonies fortifiées, souvent construites dans des zones comprenant des défenses naturelles telles que des collines, des falaises ou des berges de rivières. On les rendait plus résistantes au moyen de défenses en pierre ou en bois, ce qui les distinguait des plus petites colonies de la tribu. Certains historiens contestent le fait que les fortifications aient aidé à se défendre, mais y voient plutôt un signe de prestige. Une tribu pouvait compter plus d'une colonie fortifiée, dont la taille pouvait varier de façon significative. Jules César étudia les Gaulois de plus près et baptisa leurs colonies fortifiées « oppidums » après avoir remarqué que la différence de leur taille semblait dénoter la hiérarchie entre les tribus.

Capitale provinciale

Colonie
Colonie
(inv_new_barb_city_1)
Capitale provinciale Level 0
Colonie fortifiée
Colonie fortifiée
(inv_new_barb_city_2)
Capitale provinciale Level 1
Cent
Cent
(inv_new_barb_city_3)
Capitale provinciale Level 2
Oppidum industriel
Oppidum industriel
(inv_new_barb_city_economy_4)
Capitale provinciale Level 3
Oppidum industriel

Building Name

Oppidum industriel

Level Name

inv_new_barb_city_economy_4

Building Chain

Capitale provinciale

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

7100

Require Technology

Îles artificielles
Îles artificielles
Notre mémoire, les druides
Notre mémoire, les druides

Effects

-8 de nourriture (this_region)
+20% de richesse provenant de l'agriculture (regions_in_this_province)
+20% de richesse provenant de l'industrie (regions_in_this_province)
500 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+9 de croissance par tour (this_province)
+8 d'ordre public par tour (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 8m walls (Barbarian) (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

160 Ancien bretteur gaulois
160 Ancien bretteur gaulois
160 Ancien bretteur gaulois
Ancien bretteur gaulois
(inv_ins_gallic_elder_swordsmen)
Infanterie de mêlée
160 Lancier lourd gaulois
160 Lancier lourd gaulois
Lancier lourd gaulois
(inv_ins_gallic_heavy_spearmen)
Infanterie de lanciers
120 Chasseurs gaulois
120 Chasseurs gaulois
120 Chasseurs gaulois
120 Chasseurs gaulois
Chasseurs gaulois
(inv_sen_gallic_hunters)
Infanterie lance-projectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Frondeurs sans tribu
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (inv_sen_tribeless_slingers)
Frondeurs sans tribu
Les pierres ne se soucient pas de savoir à quelle tribu appartiennent leurs cibles.
120 260 260 20 150 7 25 5 24 3 15 15 45 25
2
160 Lanciers sans tribu
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (inv_sen_tribeless_spearmen)
Lanciers sans tribu
Des lanciers professionnels dépourvus de tribu et capables de combattre sans relâche.
160 170 170 15 26 10 20 0 55 30
3
160 Guerriers sans tribu
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (inv_sen_tribeless_warriors)
Guerriers sans tribu
Ces guerriers n'ont de compte (ni de butin) à rendre à personne.
160 150 150 20 34 20 5 0 55 30
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