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Hacienda de caballos Pretendientes vénetos (El auge de la República)Pretendientes vénetos (El auge de la República) Agricultura Level 4

Hacienda de caballos

Un caballo bien entrenado vale su peso en ganado.

La economía samnita estaba basada principalmente en la agricultura. Desafortunadamente, fue su falta de interés en el comercio lo que permitió que los romanos les adelantasen tanto en riquezas y, posteriormente, en poder. Todos usaban la tierra para subsistir, y algunos grandes terratenientes obtenían grandes beneficios sujetos a impuestos, por lo que los samnitas se quedaron a medio camino. Fue esto, entre otros aspectos de su cultura, lo que causó que los romanos viesen a sus vecinos como simples y poco civilizados en comparación.

Agricultura

Terreno cercado
Terreno cercado
(inv_ita_agriculture_1)
Agricultura Level 0
Campo
Campo
(inv_ita_agriculture_granary_2)
Agricultura Level 1
Granja
Granja
(inv_ita_agriculture_granary_3)
Agricultura Level 2
Bancal
Bancal
(inv_ita_agriculture_granary_4)
Agricultura Level 3
Terreno de pastoreo
Terreno de pastoreo
(inv_ita_agriculture_herd_2)
Agricultura Level 1
Rebaño de ovejas
Rebaño de ovejas
(inv_ita_agriculture_herd_3)
Agricultura Level 2
Establos de ovejas
Establos de ovejas
(inv_ita_agriculture_herd_4)
Agricultura Level 3
Caballerizas
Caballerizas
(inv_ita_agriculture_horse_2)
Agricultura Level 1
Establos
Establos
(inv_ita_agriculture_horse_3)
Agricultura Level 2
Hacienda de caballos
Hacienda de caballos
(inv_ita_agriculture_horse_4)
Agricultura Level 3
Hacienda de caballos

Building Name

Hacienda de caballos

Level Name

inv_ita_agriculture_horse_4

Building Chain

Agricultura

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

4300

Require Resource

Caballos

Require Technology

Ganado y pastos
Ganado y pastos

Effects

4 a los alimentos (this_region)
100 a la riqueza proveniente del ganado (agricultura) (this_building)
-6 al orden público (this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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