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Templo de Ares Neapolis (El auge de la República)Neapolis (El auge de la República) Religión Level 4

Templo de Ares

Un verdadero sacrificio nos granjeará el favor del dios cuando se abata sobre nosotros la roja bruma de la guerra.

Ares era un dios sanguinario y dado a la ira que gozaba con la brutalidad y que vivía para la batalla. Estas eran cualidades vitales para un guerrero, aunque también eran peligrosas y Ares, por mucho que perteneciera a los doce del Olimpo, era un dios caótico que debía ser temido y aplacado a partes iguales. Sus padres, divinos como él, no apreciaban demasiado su persona y su destructivo comportamiento. A pesar de su naturaleza ruda y pendenciera, a Ares se le consideraba apuesto, y Afrodita, diosa del amor, había quedado embelesada. Cuando ella se echó un nuevo amante, Adonis, Ares, en un ataque de furia provocado por los celos, lo convirtió en un jabalí y lo mató. Incluso sus hijos Fobos y Deimos (temor y terror) heredaron su aterrador carácter.

Para los mortales, Ares es el sanguinario dios de la guerra y Atenea la diosa de la estrategia de combate. Ambos son necesarios, y el hombre sabio recurrirá a ellos en tiempos de peligro. En el templo de Ares Enyalios, los jóvenes espartanos sacrificaban perros en honor a Ares con la esperanza de ganar su favor y valor.

Religión

Terreno consagrado
Terreno consagrado
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Religión Level 0
Altar de Ares
Altar de Ares
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Religión Level 1
Santuario de Ares
Santuario de Ares
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Religión Level 2
Templo de Ares
Templo de Ares
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Altar de Zeus
Altar de Zeus
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Santuario de Zeus
Santuario de Zeus
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Templo de Zeus
Templo de Zeus
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Religión Level 3
Templo de Ares

Building Name

Templo de Ares

Level Name

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Building Chain

Religión

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

3000

Require Resource

Hierro
Hierro

Require Technology

Administración militar
Administración militar

Effects

+2 de influencia cultural helénica (this_region)
-12 a los alimentos (this_region)
+20 % a la riqueza por la industria (regions_in_this_province)
+5 al orden público (this_province)
+12 % a la riqueza generada por los esclavos (this_province)
+9 % a la moral de la unidad al reclutarla (this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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