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Mercado del pescado Pretendientes de Taras (El auge de la República)Pretendientes de Taras (El auge de la República) Muelle Level 4

Mercado del pescado

Una vez secado y salado, el pescado se puede comercializar por todos los lugares.

El pescado era un alimento básico en la alimentación del mundo antiguo y los métodos con que lo pescaban no han cambiado demasiado con el paso de los siglos. La pesca submarina, con anzuelo y sedal o la pesca con redes ya se usaban en la Edad de Piedra y podían sostener a grandes comunidades. Otro tipo era la pesca con esparavel en los peñones costeros. A estas redes circulares se les añadían unos pesos de piedra en los bordes y contaban con un cierre de cordón para cerrar la red y atrapar lo que hubiera en ella.

Otro método, muy diferente por el poco esfuerzo que requería, era crear trampas: las más comunes consistían en cestas o redes para pescar marisco o trampas que aprovechaban las corrientes fluviales y las mareas.

Muelle

Muelle
Muelle
(inv_gre_port_1)
Muelle Level 0
Dársena
Dársena
(inv_gre_port_trade_2)
Muelle Level 1
Muelles
Muelles
(inv_gre_port_trade_3)
Muelle Level 2
Mercado del pescado
Mercado del pescado
(inv_gre_port_trade_4)
Muelle Level 3
Mercado del pescado

Building Name

Mercado del pescado

Level Name

inv_gre_port_trade_4

Building Chain

Muelle

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

6100

Require Resource

Madera
Madera

Require Technology

Ariete de bronce
Ariete de bronce

Effects

8 a los alimentos (this_region)
+12 % a la riqueza por todo el comercio (regions_in_this_province)
300 a la riqueza por el comercio marítimo (this_building)
-6 al orden público (this_province)
+7 % a los ingresos arancelarios por acuerdos comerciales (this_faction)

Provides Garrison Army

140 Penteres de proyectiles - Peltastas tarentinos
140 Penteres de proyectiles - Peltastas tarentinos
Penteres de proyectiles - Peltastas tarentinos
(inv_gre_five_tarantine_peltasts)
Nave de proyectiles
120 Tetreres de asalto - Hoplitas tarentinos
120 Tetreres de asalto - Hoplitas tarentinos
Tetreres de asalto - Hoplitas tarentinos
(inv_tar_four_assault_greek_tarantine_hoplites)
Nave de combate cercano

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
140 Penteres de proyectiles - Toxotes
Barco medio / Nave de proyectiles / (inv_gre_five_missile_greek_toxotes)
Penteres de proyectiles - Toxotes
Desde las cubiertas, los arqueros pueden disparar contra muchos enemigos y causar enormes bajas.

Los arqueros son ideales para hostigar al enemigo desde lejos.

140 850 850 1020 5 35 125 6 15 8 24 3 12 10 60 50
2
140 Penteres de proyectiles - Peltastas tarentinos
Barco medio / Nave de proyectiles / (inv_gre_five_tarantine_peltasts)
Penteres de proyectiles - Peltastas tarentinos
Desde las cubiertas, los arqueros pueden disparar contra muchos enemigos y causar enormes bajas.

Los escaramuzadores más diestros, estos hombres han sido elegidos por el alcance y velocidad de sus ataques.

140 750 750 1020 5 41 80 8 10 28 36 12 40 65 55 55
3
120 Tetreres de asalto - Hoplitas
Barco medio / Nave de combate cercano / (inv_gre_four_assault_greek_hoplites)
Tetreres de asalto - Hoplitas
Las embestidas de estos barcos infligen terribles daños al enemigo.

Hoplitas. No hay otra palabra que concentre mejor el significado de 'griegos en guerra'.

120 700 700 825 6 35 26 15 55 80 60 50
4
80 Trieres de proyectiles - Toxotes
Barco medio / Nave de proyectiles / (inv_gre_three_assault_greek_toxotes)
Trieres de proyectiles - Toxotes
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

Los arqueros son ideales para hostigar al enemigo desde lejos.

80 550 550 693 6 35 125 6 15 8 24 3 12 10 60 50
5
60 Dieres de asalto - Hoplitas ligeros
Barco ligero / Nave de combate cercano / (inv_gre_two_assault_greek_light_hoplites)
Dieres de asalto - Hoplitas ligeros
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Se necesita disciplina para saber llevar la lanza y el escudo en una falange.

60 360 360 501 6 25 26 15 40 55 50 35
6
100 Trihemiolia de persecución - Honderos griegos
Barco ligero / Nave de proyectiles / (inv_gre_two_halfer_slingers)
Trihemiolia de persecución - Honderos griegos
Estos veloces y relativamente poderosos barcos de persecución son capaces de dar caza a piratas y demás escoria marina.

Los ingeniosos honderos a menudo graban "¡AY!" en sus proyectiles.

100 300 300 585 7 20 150 7 25 5 24 3 5 10 45 20
7
120 Tetreres de asalto - Hoplitas tarentinos
Barco medio / Nave de combate cercano / (inv_tar_four_assault_greek_tarantine_hoplites)
Tetreres de asalto - Hoplitas tarentinos
Las embestidas de estos barcos infligen terribles daños al enemigo.

Los mejores soldados de Taras, cuya herencia espartana los vuelve casi inamovibles en el campo de batalla.

120 1100 1100 825 6 45 30 20 80 105 70 70
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