menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Kartagińscy buntownicy (Narodziny republiki) / Budynki / Koszary hoplitów
Koszary hoplitów Kartagińscy buntownicy (Narodziny republiki)Kartagińscy buntownicy (Narodziny republiki) Wojsko (werbunek) Level 3

Koszary hoplitów

W tych budynkach obywatele lub poddani ćwiczą walkę włócznią.

Po epoce bohaterów, kiedy to wynik walki zależał od odwagi pojedynczych osób, a bitwy przypominały raczej bójki niż prawdziwe starcia, armie zaczęto organizować w zdyscyplinowane jednostki. Z powodu wzrostu liczby konfliktów między państwami-miastami i liczby zagrożeń ze strony świata zewnętrznego, Grecy około 700 r. p.n.e. stworzyli pierwsze oddziały hoplitów. Należeli do nich wolni obywatele, którzy musieli zadbać o własne zbroje i broń. Nie istniał żaden standard wyposażenia – żołnierze nosili tarcze i pancerze ozdobione rodzinnymi symbolami, które przekazywano z pokolenia na pokolenie. Jednak nazwa „hoplita” pochodzi od jednego elementu, którego używali wszyscy ci wojownicy – hoplonu. Ta okrągła tarcza trzymana była tak, by chronić nie tylko jej właściciela, ale i towarzysza z lewej. Hoplici poruszali się w szyku falangi, ruszając na wroga niczym ruchoma ściana tarcz.

Wojsko (werbunek)

Plac do musztry
Plac do musztry
(inv_car_military_1)
Wojsko (werbunek) Level 0
Koszary holosideros
Koszary holosideros
(inv_car_military_heavy_2)
Wojsko (werbunek) Level 1
Koszary hoplitów
Koszary hoplitów
(inv_car_military_heavy_3)
Wojsko (werbunek) Level 2
Koszary królewskie
Koszary królewskie
(inv_car_military_heavy_4)
Wojsko (werbunek) Level 3
Obóz periojków
Obóz periojków
(inv_car_military_light_2)
Wojsko (werbunek) Level 1
Obóz harcowników
Obóz harcowników
(inv_car_military_light_3)
Wojsko (werbunek) Level 2
Obóz najemników
Obóz najemników
(inv_car_military_light_4)
Wojsko (werbunek) Level 3
Koszary hoplitów

Building Name

Koszary hoplitów

Level Name

inv_car_military_heavy_3

Building Chain

Wojsko (werbunek)

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

2100

Effects

-4 do pożywienia (this_region)
+1 do maksymalnej liczby werbowanych oddziałów (this_province)

Provides Garrison Army

160 Święty Zastęp
160 Święty Zastęp
Święty Zastęp
(inv_car_sacred_band)
Piechota z włóczniami

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Kartagińska jazda
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (inv_car_carthaginian_cavalry)
Kartagińska jazda
Doskonali jeźdźcy, którzy są w stanie przebić się przez wrogie szeregi, zostawiając za sobą śmierć i zniszczenie.
80 800 800 30 25 30 50 35 75 45
2
160 Milicja obywatelska
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (inv_car_citizen_militia)
Milicja obywatelska
Zbrojni obywatele zrobią co w ich mocy, lecz potrzebują wsparcia ze strony doświadczonych wojowników.
160 500 500 15 25 15 37 40 45 30
3
160 Kartagińscy hoplici
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (inv_car_hoplites)
Kartagińscy hoplici
Służba ojczyźnie to piękna tradycja i wielki zaszczyt.
160 620 620 36 29 20 51 80 60 55
4
160 Kartagińska piechota
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (inv_car_Infantry)
Kartagińska piechota
Kto chwyta za broń dla Kartaginy, staje w obronie swego domu i wiary.
160 720 720 41 36 18 51 75 60 55
5
160 Milicja z mieczami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (inv_car_sword_militia)
Milicja z mieczami
Dobycie miecza w imię Kartaginy to zaszczyt dla każdego wojownika.
160 550 550 15 34 15 37 40 45 30
Disqus
Facebook