menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Helwetowie (Narodziny republiki) / Budynki / Miasto (farbiarnia)
Miasto (farbiarnia) Helwetowie (Narodziny republiki)Helwetowie (Narodziny republiki) Purpurowy barwnik Level 3

Miasto (farbiarnia)

Nic lepiej nie zwiastuje farbowania na dużą skalę, niż magazyn pełen martwych ślimaków.

Purpura tyryjska była wykorzystywana do barwienia królewskich szat ceremonialnych już w 1600 r. p.n.e. Barwnik był produkowany z przeróżnych mięczaków, zwłaszcza ślimaków z rodzaju murex, i to nie tylko ze względu na walory kolorystyczne, ale także dlatego że nie blakł. Do wydobycia 1,5 g purpury turyjskiej trzeba było obrobić około 12 000 skorupiaków. Fenicjanie, których nazwa pochodzi od greckiego słowa oznaczającego purpurę, handlowali barwnikiem w całym basenie Morza Śródziemnego z takich miast jak choćby Kartagina. Później, jak można się domyślać, kontrolę nad wytwarzaniem i rozprowadzaniem barwnika przejęli Rzymianie.

Purpurowy barwnik

Przysiółek (hodowla ślimaków murex)
Przysiółek (hodowla ślimaków murex)
(inv_barb_purple_dye_1)
Purpurowy barwnik Level 0
Wioska (zbiorniki ze ślimakami)
Wioska (zbiorniki ze ślimakami)
(inv_barb_purple_dye_2)
Purpurowy barwnik Level 1
Miasto (farbiarnia)
Miasto (farbiarnia)
(inv_barb_purple_dye_3)
Purpurowy barwnik Level 2
Pagus (główna farbiarnia)
Pagus (główna farbiarnia)
(inv_barb_purple_dye_4)
Purpurowy barwnik Level 3
Miasto (farbiarnia)

Building Name

Miasto (farbiarnia)

Level Name

inv_barb_purple_dye_3

Building Chain

Purpurowy barwnik

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

2300

Require Technology

Handel międzyplemienny
Handel międzyplemienny

Effects

-4 do pożywienia (this_region)
+30% do przychodów z produkcji (przemysł) (regions_in_this_province)
+400 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
+3 do rozwoju na turę (this_province)
+4 do ładu publicznego na turę (wszystkie prowincje)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)

Provides Garrison Army

160 Galijscy topornicy
160 Galijscy topornicy
160 Galijscy topornicy
Galijscy topornicy
(inv_sen_gallic_axemen)
Piechota do walki w zwarciu
120 Galijscy harcownicy
120 Galijscy harcownicy
120 Galijscy harcownicy
120 Galijscy harcownicy
Galijscy harcownicy
(inv_sen_gallic_skirmishers)
Piechota miotająca
160 Galijscy włócznicy
160 Galijscy włócznicy
Galijscy włócznicy
(inv_sen_gallic_spearmen)
Piechota z włóczniami

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Procarze bez plemienia
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (inv_sen_tribeless_slingers)
Procarze bez plemienia
Kamień nie dba o to, które plemię nim ciśnie.
120 260 260 20 150 7 25 5 24 3 15 15 45 25
2
160 Włócznicy bez plemienia
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (inv_sen_tribeless_spearmen)
Włócznicy bez plemienia
Zawodowi włócznicy nie muszą się martwić o codzienne życie i walczą bez żadnych ograniczeń.
160 170 170 15 26 10 20 0 55 30
3
160 Wojownicy bez plemienia
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (inv_sen_tribeless_warriors)
Wojownicy bez plemienia
Ci wojownicy nie walczą dla nikogo – co oznacza, że mogą zatrzymać wszystkie łupy.
160 150 150 20 34 20 5 0 55 30
Disqus
Facebook