menu
HomeInicio / Total War: Rome II / Nurrenses (El auge de la República) / Edificios / Ciudad (taller de cuero)
Ciudad (taller de cuero) Nurrenses (El auge de la República)Nurrenses (El auge de la República) Cuero Level 3

Ciudad (taller de cuero)

El cuero bueno y endurecido puede parar un golpe y evitar la muerte de un hombre.

El ser humano ha usado la piel animal para vestirse y resguardarse desde que aprendió a cazar y matar animales, según las pruebas arqueológicas que datan de hasta el periodo paleolítico. A medida que fue desarrollándose la ganadería, fue creciendo el uso y la disponibilidad de las pieles. Los procesos de curtido se introdujeron para hacer el cuero más resistente. Se usaron todo tipo de sustancias para tratar las pieles, desde el tanino de los árboles hasta las heces y los sesos de los animales.

El trabajo del curtido estaba considerado como algo maloliente, sucio e incluso tóxico, por lo que se destinó a las periferias de las ciudades. Sin embargo, tras el curtido, las pieles se usaban para la fabricación de odres, bolsos, barcas, armaduras, sandalias, botas, vainas y mucho más. Con las pieles de terneros o cabras se hacían papiros empapándolas en lima.

Cuero

Granja (curtiduría)
Granja (curtiduría)
(inv_barb_leather_1)
Cuero Level 0
Pueblo (curtiduría al aire libre)
Pueblo (curtiduría al aire libre)
(inv_barb_leather_2)
Cuero Level 1
Ciudad (taller de cuero)
Ciudad (taller de cuero)
(inv_barb_leather_3)
Cuero Level 2
Pago (taller de cuero maestro)
Pago (taller de cuero maestro)
(inv_barb_leather_4)
Cuero Level 3
Ciudad (taller de cuero)

Building Name

Ciudad (taller de cuero)

Level Name

inv_barb_leather_3

Building Chain

Cuero

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

1900

Require Technology

Hablantes de muchas lenguas
Hablantes de muchas lenguas

Effects

-4 a los alimentos (this_region)
150 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+15 % a la riqueza por las manufacturas (industria) (todas las regiones)
+3 al crecimiento por turno (this_province)
+120 fardos de cuero comerciable (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)

Provides Garrison Army

120 Emboscadores nurágicos
120 Emboscadores nurágicos
120 Emboscadores nurágicos
120 Emboscadores nurágicos
Emboscadores nurágicos
(inv_iol_nuragic_ambushers)
Infantería de proyectiles
160 Muro de escudos nurágico
160 Muro de escudos nurágico
160 Muro de escudos nurágico
Muro de escudos nurágico
(inv_iol_nuragic_shield_wall)
Infantería con lanza
160 Guerreros nurágicos
160 Guerreros nurágicos
Guerreros nurágicos
(inv_iol_nuragic_warriors)
Infantería cuerpo a cuerpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Montañeses sardos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (inv_iol_sardi_hillmen)
Montañeses sardos
Estos curtidos montañeses no conocen la compasión, si bien carecen de disciplina militar.
160 180 180 15 34 5 10 10 50 30
2
120 Honderos sardos
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (inv_iol_sardi_slingers)
Honderos sardos
Hasta los gigantes caen a los pies del diestro hondero.
120 300 300 20 150 7 25 5 24 3 15 15 45 30
Disqus
Facebook