

Colina Capitolina
Una urbe es garantía de civilización, cultura, comodidades y placeres.Ya en el mundo antiguo, las ciudades crecían en lugares donde la gente ya había vivido durante mucho tiempo, pues eran fáciles de defender, controlaban el paso de algún río, contaban con recursos naturales cercanos o se encontraban a salvo de inundaciones u otros desastres naturales.
A pesar de las buenas intenciones de sus gobernantes, las ciudades raramente se planificaban. Habría zonas donde los edificios de carácter público se alzaran en amplias calles, los templos se trazaran con magnífico esplendor y las residencias patricias ocultaran la gran opulencia de sus moradores tras su discreta fachada, pero bastaba con aventurarse unos pasos en la dirección equivocada para acabar en un laberinto de retorcidas callejuelas, casas hacinadas y barrios miserables, tabernas, burdeles y mataderos disputándose hasta el más mínimo espacio libre que quedara intramuros.
La ciudad era un mundo en miniatura, con todas las maravillas y miserias que eso conlleva. Tanto romanos como griegos podían sentirse orgullosos de su sofisticación y urbanismo y asqueados a la vez ante la suciedad y zafiedad imperantes en las callejuelas secundarias, tan solo a unos pasos más allá.
Capital de la provincia
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Colina Capitolina
(inv_all_capitoline_hill) Capital de la provincia Level 0 |
![]() |
Building Name Colina Capitolina |
Level Name inv_all_capitoline_hill |
Building Chain Capital de la provincia |
Building Level 1 |
Create Time 10 |
Create Cost 15000 |
Require Resource ![]() Mármol |
Effects








(doble para ciudades portuarias) (this_region)

Se usa en asentamientos para identificar la presencia de murallas de quince metros (helénicos / romanos / orientales). (this_region)

Provides Garrison Army
Recruitable Units
No Recruitable Units
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