![Home](images/skins/default/icon_regions_owned.png)
![Osada (duża winnica)](https://www.honga.net/totalwar/rome2/images/rome2/buildings/icons/emp_commerce_wine_2.png)
![Masesyliowie (Hannibal u bram)](https://www.honga.net/totalwar/rome2/images/rome2/flags/masaesyli/mon_24.png)
Osada (duża winnica)
Rozwijające się miasto, to spragnione miasto.Wino było istotnym elementem życia zachodnich cywilizacji przez tysiące lat. Uprawę i fermentację winogron rozpoczęto już w 7000 r. p.n.e. na terenach obecnego Kaukazu. Jednak wiele spośród współczesnych elementów kultury winiarskiej wywodzi się z praktyk antycznych Greków. Dla starożytnych wino było nie tyle sposobem na spędzanie wolnego czasu, ile religią: Gesztinana w Egipcie, Bachus w Rzymie i Dionizos w Grecji – ci bogowie patronowali produkcji napoju ze sfermentowanych winogron.
Gdziekolwiek pojawili się Rzymianie, tam również handlowali, osiedlali się i pili, co tłumaczy rozprzestrzenienie się upraw winorośli na terenie imperium oraz podział na regiony winiarskie, który obowiązuje po dziś dzień. Jeśli chodzi o samą konsumpcję trunku, to starożytni uznaliby nas za barbarzyńców, ponieważ każda cywilizowana kultura rozcieńczała wino, mieszając je z wodą w proporcjach co najmniej jeden do dwóch.
Wino
![]()
Wioska (winnica)
(east_wine_1) Wino Level 0 |
|
![]() |
Building Name Osada (duża winnica) |
Level Name east_wine_2 |
Building Chain Wino |
Building Level 2 |
Create Time 3 |
Create Cost 1600 |
Effects
![](https://www.honga.net/totalwar/rome2/images/rome2/effect_bundles/food_negative.png)
![](https://www.honga.net/totalwar/rome2/images/rome2/effect_bundles/trade_positive.png)
![](https://www.honga.net/totalwar/rome2/images/rome2/effect_bundles/trade_positive.png)
![](https://www.honga.net/totalwar/rome2/images/rome2/effect_bundles/growth_positive.png)
![](https://www.honga.net/totalwar/rome2/images/rome2/effect_bundles/public_order_positive.png)
![](https://www.honga.net/totalwar/rome2/images/rome2/effect_bundles/resource_positive.png)
![](https://www.honga.net/totalwar/rome2/images/rome2/effect_bundles/technology_positive.png)
![](https://www.honga.net/totalwar/rome2/images/rome2/effect_bundles/subterfuge_positive.png)
Provides Garrison Army
(Afr_Archers)
Piechota miotająca
(Afr_Numidian_Noble_Cav)
Jazda miotająca
(Afr_Tribesmen)
Piechota miotająca
(Num_Javelinmen)
Piechota miotająca
(Num_Noble_Infantry)
Piechota z włóczniami
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Afr_Tribal_Slingers) Plemienni procarze Nawet najmniejszy kamień staje się bronią w odpowiednich rękach. |
|||||||||||||||||
120 | 270 | 270 | 20 | 150 | 7 | 25 | 8 | 24 | 3 | 37 | 15 | 45 | 25 | |||||
2 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Num_Spear) Numidyjscy włócznicy Każdy człek zdolny utrzymać włócznię może stanąć w obronie ludu. |
|||||||||||||||||
160 | 200 | 200 | 13 | 20 | 11 | 64 | 15 | 45 | 30 |
Disqus |
---|
|