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Asentamiento de comercio

Los comerciantes locales son el primer pilar de la comunidad.

Palacios, ministerios administrativos, mercados y comerciantes constituían el núcleo de cualquier ciudad antigua, intentando atraer la atención de la gente junto a los grandes monumentos y templos. Aquí se llevaban a cabo negocios y funciones cívicas, mientras rituales, deportes y espectáculos entretenían y sobrecogían a las masas.

Aunque a veces las ciudades se trazaban siguiendo el plan de una persona, como el diseño de planta reticular de Antioquía, del arquitecto Xenario, la mayoría de las ciudades se desarrollaron con el tiempo según las necesidades de sus habitantes. Evidentemente, los resultados eran caóticos y muy humanos, como era de esperar: a causa de la carestía de espacio, los nuevos edificios a menudo se construían sobre los más viejos, adaptando y cambiando su propósito.


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Level
Asentamiento de comercio

Building Name

Asentamiento de comercio

Level Name

east_town_trade_2

Building Chain

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

1900

Effects

-1 a los alimentos (this_region)
+2 % a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
50 a la riqueza por subsistencia (this_building)
100 a la riqueza por el comercio local (this_building)
+2 al crecimiento por turno (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)

Provides Garrison Army

120 Arqueros
120 Arqueros
Arqueros
(Afr_Archers)
Infantería de proyectiles
80 Caballería noble númida
Caballería noble númida
(Afr_Numidian_Noble_Cav)
Caballería con proyectiles
120 Hombres tribales
120 Hombres tribales
Hombres tribales
(Afr_Tribesmen)
Infantería de proyectiles
120 Infantería númida con jabalina
120 Infantería númida con jabalina
120 Infantería númida con jabalina
Infantería númida con jabalina
(Num_Javelinmen)
Infantería de proyectiles
160 Infantería noble númida
Infantería noble númida
(Num_Noble_Infantry)
Infantería con lanza

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Honderos tribales
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Afr_Tribal_Slingers)
Honderos tribales
Incluso la piedra más pequeña es peligrosa en las manos adecuadas.
120 270 270 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
2
160 Lanceros númidas
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Num_Spear)
Lanceros númidas
Todo hombre competente y capaz de portar una lanza puede luchar por su pueblo.
160 200 200 13 20 11 64 15 45 30
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