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Kerta sátrapa Secesionistas masesilosSecesionistas masesilos Capital de la provincia Level 3

Kerta sátrapa

Una provincia floreciente confiere prosperidad a su gobernador.

Aunque los imperios orientales habían dependido de los reyes clientelares para administrar indirectamente sus provincias, los sátrapas aparecieron en escena bajo el imperio aqueménida. Las asociaciones divinas atribuidas a los reyes significaban que los hombres designados para gobernar sus dominios fueron llamados sátrapas, los cuales eran, en esencia, gobernadores que gobernaban en nombre del Gran Rey.

A pesar de esta posición inferior, eran responsables de todos los aspectos de la administración, desde los impuestos a la defensa, y tenían pequeñas cortes que reflejaban su poder. Tal autonomía hizo disminuir la carga administrativa del Gran Rey, pero daba pie a la rebelión cuando el poder central se debilitaba.

Capital de la provincia

Urbe
Urbe
(east_city_1)
Capital de la provincia Level 0
Gran ciudad real
Gran ciudad real
(east_city_royal_2)
Capital de la provincia Level 1
Kerta real
Kerta real
(east_city_royal_3)
Capital de la provincia Level 2
Karka real
Karka real
(east_city_royal_4)
Capital de la provincia Level 3
Gran ciudad sátrapa
Gran ciudad sátrapa
(east_city_satrap_2)
Capital de la provincia Level 1
Kerta sátrapa
Kerta sátrapa
(east_city_satrap_3)
Capital de la provincia Level 2
Karka del sátrapa
Karka del sátrapa
(east_city_satrap_4)
Capital de la provincia Level 3
Kerta sátrapa

Building Name

Kerta sátrapa

Level Name

east_city_satrap_3

Building Chain

Capital de la provincia

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

3000

Effects

+3 de artillería en las murallas (this_region)
-4 a los alimentos (this_region)
+10 % a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
300 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+7 al crecimiento por turno (this_province)
+4 al orden público (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
Se usa en asentamientos para identificar la presencia de murallas de quince metros (helénicos / romanos / orientales). (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)

Provides Garrison Army

40 Bastión con balista africano
40 Bastión con balista africano
Bastión con balista africano
(Afr_Ballista_Bastion)
Artillería de campo
80 Caballería noble númida
Caballería noble númida
(Afr_Numidian_Noble_Cav)
Caballería con proyectiles
40 Bastión con escorpión africano
40 Bastión con escorpión africano
Bastión con escorpión africano
(Afr_Scorpion_Bastion)
Artillería fija
120 Hombres tribales
120 Hombres tribales
Hombres tribales
(Afr_Tribesmen)
Infantería de proyectiles
120 Infantería númida con jabalina
120 Infantería númida con jabalina
Infantería númida con jabalina
(Num_Javelinmen)
Infantería de proyectiles
160 Infantería noble númida
Infantería noble númida
(Num_Noble_Infantry)
Infantería con lanza
160 Lanceros númidas
160 Lanceros númidas
Lanceros númidas
(Num_Spear)
Infantería con lanza

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Honderos tribales
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Afr_Tribal_Slingers)
Honderos tribales
Incluso la piedra más pequeña es peligrosa en las manos adecuadas.
120 270 270 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
2
160 Lanceros númidas
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Num_Spear)
Lanceros númidas
Todo hombre competente y capaz de portar una lanza puede luchar por su pueblo.
160 200 200 13 20 11 64 15 45 30
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