menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Rada plemienna Sabejczyków / Budynki / Satrapa dużego miasta
Satrapa dużego miasta Rada plemienna SabejczykówRada plemienna Sabejczyków Stolica prowincji Level 2

Satrapa dużego miasta

Czasem niezależność przychodzi kosztem statusu.

Choć imperia wschodu sprawy administracyjne w prowincjach zrzucały na podbitych władców, to pierwsi satrapowie pojawili się właśnie na terenach Perskiego Imperium Achemenidów. Przypisywana władzy królewskiej boskość oznaczała, że ludzie wyznaczeni do zarządzania byli zwani satrapami sprawującymi rządy w imieniu władcy.

Mimo niższego statusu byli odpowiedzialni za każdy aspekt administracyjny – od podatków po obronność – i posiadali miniaturowe dwory, które odzwierciedlały ich władzę. Tego rodzaju autonomia zdejmowała ciężar administracyjny z barków Wielkiego Króla, ale jednocześnie dawała wiele okazji do buntu, gdy władza centralna nieco słabła.

Stolica prowincji

Miasto
Miasto
(east_city_1)
Stolica prowincji Level 0
Królewskie duże miasto
Królewskie duże miasto
(east_city_royal_2)
Stolica prowincji Level 1
Królewska kerta
Królewska kerta
(east_city_royal_3)
Stolica prowincji Level 2
Królewska karka
Królewska karka
(east_city_royal_4)
Stolica prowincji Level 3
Satrapa dużego miasta
Satrapa dużego miasta
(east_city_satrap_2)
Stolica prowincji Level 1
Satrapa kerty
Satrapa kerty
(east_city_satrap_3)
Stolica prowincji Level 2
Satrapa Karka
Satrapa Karka
(east_city_satrap_4)
Stolica prowincji Level 3
Satrapa dużego miasta

Building Name

Satrapa dużego miasta

Level Name

east_city_satrap_2

Building Chain

Stolica prowincji

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

2000

Effects

-1 do pożywienia (this_region)
+8% do przychodów generowanych przez wszystkie źródła (regions_in_this_province)
+250 do przychodów z samozaopatrzenia (this_building)
+5 do rozwoju na turę (this_province)
+2 do ładu publicznego na turę (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
((NIEWYŚWIETLANE)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Używane przez osady do identyfikacji 15-metrowych murów (Helleni/Rzymianie/Wschód) (this_region)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)

Provides Garrison Army

120 Poborowi harcownicy
120 Poborowi harcownicy
Poborowi harcownicy
(Ara_Levy_Skirm)
Piechota miotająca
160 Szlacheccy szermierze
Szlacheccy szermierze
(Ara_Noble_Sword)
Piechota do walki w zwarciu
120 Ludzie plemienni
120 Ludzie plemienni
Ludzie plemienni
(Ara_Tribes_People)
Piechota miotająca
160 Pustynni włócznicy
160 Pustynni włócznicy
Pustynni włócznicy
(dk_saba_desert_spearmen)
Piechota z włóczniami
160 Straż królewska z Ma'rib
Straż królewska z Ma'rib
(dk_saba_marib_royal_guard)
Piechota z włóczniami

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Procarze
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Ara_Slingers)
Procarze
Nawet prosty nomada potrafi cisnąć we wroga kamieniem.
120 260 260 20 150 7 25 8 24 3 52 15 45 25
Disqus
Facebook