menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Masesyliowie / Budynki / Królewska krypta
Królewska krypta MasesyliowieMasesyliowie Religia Level 3

Królewska krypta

Nawet po śmierci trzeba przypomnieć ludowi, kto tu rządzi.

Oddawanie czci przodkom i władcom, żywym i umarłym, było powszechne w całym świecie antycznym. Przodkowie byli czczeni niemalże jak bóstwa opiekuńcze domu, a ku upamiętnieniu wielkich przywódców budowało się całe kompleksy świątynne i grobowce. Zwyczaj uroczystego grzebania zwłok władców również był powszechny. W perskiej tradycji ciało mogło spocząć wewnątrz kamiennego posągu, tak jak w grobowcu Cyrusa Wielkiego w Pasargadach. Skalne grobowce i pomniki kryjące ciała przywódców z dynastii Achemenidów, takich jak Dariusz Wielki, zdominowały krajobraz Persji. Cel tych budowli był jednak zawsze taki sam: przypomnienie prostemu ludowi, że ich władcy zawsze byli potężni. Po śmierci mieli budzić powszechny podziw.

Religia

Kaplica
Kaplica
(dk_num_religious_1)
Religia Level 0
Kaplica Baal Hammona
Kaplica Baal Hammona
(dk_num_religious_baal_2)
Religia Level 1
Świątynia Baal Hammona
Świątynia Baal Hammona
(dk_num_religious_baal_3)
Religia Level 2
Kompleks świątynny Baal Hammona
Kompleks świątynny Baal Hammona
(dk_num_religious_baal_4)
Religia Level 3
Królewskie sanktuarium
Królewskie sanktuarium
(dk_num_religious_royal_2)
Religia Level 1
Królewska krypta
Królewska krypta
(dk_num_religious_royal_3)
Religia Level 2
Mauzoleum królewskie
Mauzoleum królewskie
(dk_num_religious_royal_4)
Religia Level 3
Medracen
Medracen
(dk_num_religious_royal_5)
Religia Level 4
Ołtarz Słońca
Ołtarz Słońca
(dk_num_religious_sun_2)
Religia Level 1
Świątynia Słońca
Świątynia Słońca
(dk_num_religious_sun_3)
Religia Level 2
Świątynia Wszechmocnego Słońca
Świątynia Wszechmocnego Słońca
(dk_num_religious_sun_4)
Religia Level 3
Królewska krypta

Building Name

Królewska krypta

Level Name

dk_num_religious_royal_3

Building Chain

Religia

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

3900

Effects

+4 do wpływów kultury nomadów pustynnych (this_region)
-4 do pożywienia (this_region)
+4 do ładu publicznego na turę (this_province)
+4% do morale werbowanych oddziałów (this_province)
Edykt „Chleb i igrzyska”:
+10% do przychodów generowanych przez budynki handlowe (this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
Disqus
Facebook