menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Masesyliowie / Budynki / Kompleks świątynny Baal Hammona
Kompleks świątynny Baal Hammona MasesyliowieMasesyliowie Religia Level 4

Kompleks świątynny Baal Hammona

Złóż ofiarę Baalowi i czekaj na jego błogosławieństwo.

Baal Hammon był najważniejszym bogiem Kartaginy. Przedstawiano go jako brodacza z zakręconymi baranimi rogami. Był bogiem nieba, władającym sztormami i pogodą. Od jego kaprysu zależały więc żegluga i rolnictwo, które były bardzo ważne dla narodu żeglarzy, mieszkającego na skraju pustyni. Jego świątynie nigdy nie miały dachów. Jego głównym sanktuarium w Kartaginie było wzgórze z widokiem na zatokę Jebel Bu Kornein. Tu palono kadzidła i składano Baalowi ofiary. Historie dzieci wrzucanych w jego imieniu do ognia były najprawdopodobniej przesadzone, choć Kartagińczycy zawsze dbali, by ofiara była szczera. Baal mógł być powiązany z ogniem, jako że „hammon” oznacza też po fenicku „palenisko”.

Religia

Kaplica
Kaplica
(dk_num_religious_1)
Religia Level 0
Kaplica Baal Hammona
Kaplica Baal Hammona
(dk_num_religious_baal_2)
Religia Level 1
Świątynia Baal Hammona
Świątynia Baal Hammona
(dk_num_religious_baal_3)
Religia Level 2
Kompleks świątynny Baal Hammona
Kompleks świątynny Baal Hammona
(dk_num_religious_baal_4)
Religia Level 3
Królewskie sanktuarium
Królewskie sanktuarium
(dk_num_religious_royal_2)
Religia Level 1
Królewska krypta
Królewska krypta
(dk_num_religious_royal_3)
Religia Level 2
Mauzoleum królewskie
Mauzoleum królewskie
(dk_num_religious_royal_4)
Religia Level 3
Medracen
Medracen
(dk_num_religious_royal_5)
Religia Level 4
Ołtarz Słońca
Ołtarz Słońca
(dk_num_religious_sun_2)
Religia Level 1
Świątynia Słońca
Świątynia Słońca
(dk_num_religious_sun_3)
Religia Level 2
Świątynia Wszechmocnego Słońca
Świątynia Wszechmocnego Słońca
(dk_num_religious_sun_4)
Religia Level 3
Kompleks świątynny Baal Hammona

Building Name

Kompleks świątynny Baal Hammona

Level Name

dk_num_religious_baal_4

Building Chain

Religia

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

5800

Require Resource

Marmur
Marmur

Effects

+8 do wpływów kultury nomadów pustynnych (this_region)
-8 do pożywienia (this_region)
+16% do przychodów generowanych przez wszystkie źródła (regions_in_this_province)
+6 do ładu publicznego na turę (this_province)
Edykt o zbieraniu trybutu:
+6% do wysokości podatków (this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
Disqus
Facebook