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Village (gisement de marbre) MassæsylesMassæsyles Marbre Level 1

Village (gisement de marbre)

« Vous avez entendu ? Ils sont en train de construire un nouveau temple ! On ferait mieux de se développer... »

Le granite, le marbre et le calcaire étaient extraits de carrières et utilisés pour bâtir et pour la décoration artistique dans le monde classique. Reconnu pour sa dureté et sa durabilité, le granite était parfait pour les tombes des pharaons. Ainsi, la chambre du roi à l'intérieur de la pyramide de Khéops, seule merveille du monde antique à avoir survécu jusqu'à aujourd'hui, est toujours quasiment hermétique après plus de 5000 ans. La technologie égyptienne de découpage et transport du granite était extrêmement avancée.

L'extérieur des pyramides était en roche calcaire. Cependant, les Grecs et les Romains préféraient le marbre pour leur structures ornementales. Le granite servait souvent pour les colonnes, les murs des villes et les routes. La roche calcaire, plus facile à graver, servit pour l'extérieur des pyramides et pour orner les sarcophages. Elle est toutefois vulnérable à l'érosion de la pluie, et bien des bâtiments et statues dans cette matière n'ont pas subsisté.

Marbre

Village (gisement de marbre)
Village (gisement de marbre)
(dk_minor_marble_1)
Marbre Level 0
Colonie (carrière de marbre)
Colonie (carrière de marbre)
(dk_minor_marble_2)
Marbre Level 1
Ville (marbrier)
Ville (marbrier)
(dk_minor_marble_3)
Marbre Level 2
Grande ville (architecte du marbre)
Grande ville (architecte du marbre)
(dk_minor_marble_4)
Marbre Level 3
Village (gisement de marbre)

Building Name

Village (gisement de marbre)

Level Name

dk_minor_marble_1

Building Chain

Marbre

Building Level

1

Create Time

2

Create Cost

1000

Effects

-5% de coûts de construction (regions_in_this_province)
100 de richesse provenant des mines (industrie) (this_building)
+1 de croissance par tour (this_province)
+1 d'ordre public par tour (toutes les provinces)
40 de marbre (this_building)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

80 Noble cavalerie numide
Noble cavalerie numide
(Afr_Numidian_Noble_Cav)
Cavalerie lance-projectiles
120 Membres de tribus
120 Membres de tribus
Membres de tribus
(Afr_Tribesmen)
Infanterie lance-projectiles
120 Javelots numides
120 Javelots numides
120 Javelots numides
Javelots numides
(Num_Javelinmen)
Infanterie lance-projectiles
160 Noble infanterie numide
Noble infanterie numide
(Num_Noble_Infantry)
Infanterie de lanciers

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Infanterie esclave
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (dk_kush_slave_infantry)
Infanterie esclave
Les esclaves vivent avec la mort au quotidien ; pour eux, la guerre n'est rien de plus qu'un autre travail non rémunéré.
160 140 160 22 35 18 24 5 50 25
2
80 Tirailleurs à cheval gétules
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (dk_num_gaetuli_horse_skirmishers)
Tirailleurs à cheval gétules
Ces cavaliers sont des tirailleurs utiles et rapides, tout à fait capables de harceler un ennemi.
80 380 380 41 80 7 7 12 35 6 37 5 70 30
3
160 Lanciers numides
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Num_Spear)
Lanciers numides
Tout homme capable de manier une lance peut se battre pour les siens.
160 200 200 13 20 11 64 15 45 30
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