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Ville (armurier) KoushKoush Fer Level 3

Ville (armurier)

La limite entre œuvre d'art et artisanat est fine, et le meilleur maître la chevauche.

Selon d'anciens documents, les Hittites furent les premiers à forger des armes en fer pour les combats contre les Égyptiens. Bien qu'il fût moins résistant que le bronze et d'une qualité variable, le fer était moins cher et plus abondant. Ainsi, les dirigeants pouvaient équiper de grandes armées de paysans à un moindre coût. Il servait pour les épées, les armures, ainsi que la pointe des lances et des flèches. Sa polyvalence et sa disponibilité le rendit populaire dans tout le monde antique.

On se servait rarement de moules pour créer des armes de fer. À la place, on employait une méthode laborieuse qui consistait à fondre le minerai à des températures plus élevées que celles nécessaires pour le cuivre. Le fer était ensuite séparé de la ferraille et façonné en le chauffant et le battant durant un long procédé.

Fer

Village (fonderie)
Village (fonderie)
(dk_minor_iron_1)
Fer Level 0
Colonie (fabricant de boucliers)
Colonie (fabricant de boucliers)
(dk_minor_iron_armour_2)
Fer Level 1
Ville (armurier)
Ville (armurier)
(dk_minor_iron_armour_3)
Fer Level 2
Colonie (forgeron)
Colonie (forgeron)
(dk_minor_iron_weapon_2)
Fer Level 1
Ville (fabricant d'armes)
Ville (fabricant d'armes)
(dk_minor_iron_weapon_3)
Fer Level 2
Ville (armurier)

Building Name

Ville (armurier)

Level Name

dk_minor_iron_armour_3

Building Chain

Fer

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

3500

Effects

-6 de nourriture (this_region)
300 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+3 de croissance par tour (this_province)
150 de fer (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Armure de niveau III (+20% d'armure) dès le recrutement (toutes les provinces)
Boucliers de niveau III (+20% d'efficacité de bouclier) dès le recrutement (toutes les provinces)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

120 Archers
120 Archers
Archers
(Afr_Archers)
Infanterie lance-projectiles
120 Membres de tribus
120 Membres de tribus
Membres de tribus
(Afr_Tribesmen)
Infanterie lance-projectiles
160 Guerriers léopard
160 Guerriers léopard
Guerriers léopard
(dk_kush_leopard_warriors)
Infanterie de lanciers
120 Archers royaux koushites
Archers royaux koushites
(dk_kush_royal_kushite_archers)
Infanterie lance-projectiles
120 Esclaves frondeurs
Esclaves frondeurs
(dk_kush_slave_slingers)
Infanterie lance-projectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Infanterie esclave
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (dk_kush_slave_infantry)
Infanterie esclave
Les esclaves vivent avec la mort au quotidien ; pour eux, la guerre n'est rien de plus qu'un autre travail non rémunéré.
160 140 160 22 35 18 24 5 50 25
2
120 Esclaves frondeurs
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (dk_kush_slave_slingers)
Esclaves frondeurs
Le combat à distance augmente considérablement l'espérance de vie d'un esclave.
120 210 250 20 150 7 25 8 24 3 20 10 45 25
3
160 Lanciers nubiens
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Egy_Nubian_Spear)
Lanciers nubiens
Les environnements les plus rigoureux engendrent les guerriers les plus robustes. La loi s'applique aussi aux Nubiens.
160 380 380 25 25 24 53 45 55 50
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