menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Saba / Budynki / Punkt handlowy
Punkt handlowy SabaSaba Centrum miasta Level 1

Punkt handlowy

Winiarz nie może żyć samym winem.

Przyprawy były w świecie antycznym cennym towarem, używanym zarówno lokalnie, jak i w handlu z innymi ludami. Handel wzdłuż szlaku zwanego później „jedwabnym” rozpoczął się niemalże z chwilą, w której społeczności neolityczne przekształciły się w kultury rolnicze.

Jednak oficjalne szlaki i punkty handlowe powstały, dopiero gdy arabscy i feniccy kupcy zaczęli transportować towary luksusowe, takie jak przyprawy, złoto, kamienie szlachetne, jedwab i tkaniny. Poza przyprawami handlowano też innymi rzeczami, wliczając w to materiały niezbędne do przeprowadzania religijnych rytuałów, na przykład kadzidłem. Z kolei mirra była ceniona za właściwości lecznicze i wykorzystywana do balsamowania ciał zmarłych.

Centrum miasta

Punkt handlowy
Punkt handlowy
(dk_ara_town_centre_1)
Centrum miasta Level 0
Chan
Chan
(dk_ara_town_centre_caravanserai_2)
Centrum miasta Level 1
Zajazd dla karawan
Zajazd dla karawan
(dk_ara_town_centre_caravanserai_3)
Centrum miasta Level 2
Stacja karawan
Stacja karawan
(dk_ara_town_centre_caravanserai_4)
Centrum miasta Level 3
Karawanseraj
Karawanseraj
(dk_ara_town_centre_caravanserai_5)
Centrum miasta Level 4
Wędrowni zapaśnicy
Wędrowni zapaśnicy
(dk_ara_town_centre_game_2)
Centrum miasta Level 1
Pole zapaśnicze
Pole zapaśnicze
(dk_ara_town_centre_game_3)
Centrum miasta Level 2
Pole do gry
Pole do gry
(dk_ara_town_centre_game_4)
Centrum miasta Level 3
Punkt handlowy

Building Name

Punkt handlowy

Level Name

dk_ara_town_centre_1

Building Chain

Centrum miasta

Building Level

1

Create Time

2

Create Cost

700

Effects

+50 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
+1 do ładu publicznego na turę (this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
Disqus
Facebook