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Tentes de l'infanterie MassæsylesMassæsyles Militaire (infanterie) Level 2

Tentes de l'infanterie

Des garnisons permanentes permettent d'avoir des enrôlés mieux équipés et préparés.

Les soldats enrôlés pouvaient rapidement être incorporés, équipés et transformés en armée, que ce soient des citoyens ou des sujets. D'habitude commandées par des nobles ou des dignitaires locaux, ces unités complétaient les soldats professionnels d'élite. Les armées parthes, par exemple, furent créées par ordre du roi, qui demanda à ses subordonnés d'incorporer des troupes et de les rassembler à un moment et un endroit précis. Ces nobles emmenèrent les membres de leur entourage, leurs assistants et hamspah, ou soldats enrôlés.

Avec le temps, on passa graduellement de recrues citoyennes et sujettes à des armées professionnelles faisant de plus en plus appel aux mercenaires. Les deux classes étaient d'anciennes unités enrôlées qui considéraient la guerre comme une carrière, plutôt qu'un devoir. Ceci ouvrit à son tour la possibilité de promotion sur le mérite plus que sur le statut, créant des armées fidèles à leur généraux plus qu'au vieil ordre social.

Militaire (infanterie)

Camp d'infanterie
Camp d'infanterie
(dk_all_military_infantry_1)
Militaire (infanterie) Level 0
Tentes de l'infanterie
Tentes de l'infanterie
(dk_all_military_infantry_2)
Militaire (infanterie) Level 1
Quartiers de l'infanterie
Quartiers de l'infanterie
(dk_all_military_infantry_3)
Militaire (infanterie) Level 2
Caserne royale
Caserne royale
(dk_all_military_infantry_4)
Militaire (infanterie) Level 3
Camp militaire romain
Camp militaire romain
(dk_num_military_roman_3)
Militaire (infanterie) Level 2
Caserne romaine
Caserne romaine
(dk_num_military_roman_4)
Militaire (infanterie) Level 3
Tentes de l'infanterie

Building Name

Tentes de l'infanterie

Level Name

dk_all_military_infantry_2

Building Chain

Militaire (infanterie)

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

1300

Effects

-1 de nourriture (this_region)

Provides Garrison Army

120 Javelots numides
120 Javelots numides
Javelots numides
(Num_Javelinmen)
Infanterie lance-projectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Frondeurs tribaux
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Afr_Tribal_Slingers)
Frondeurs tribaux
Le plus petit des cailloux peut être dangereux selon la main qui le jette.
120 270 270 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
2
120 Membres de tribus
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Afr_Tribesmen)
Membres de tribus
Les membres de tribus, rapides et armés de javelots et d'épées, sont de mortels guerriers.
120 190 190 32 80 7 7 5 24 3 12 10 40 20
3
160 Membres de tribus gétules
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (dk_num_gaetuli_tribesmen)
Membres de tribus gétules
Les membres de tribus, rapides et armés de javelots et d'épées, sont de mortels guerriers.
160 520 520 30 25 36 36 0 55 55
4
160 Infanterie légère numide
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (dk_num_numidian_light_infantry)
Infanterie légère numide
Ces combattants numides, imprégnés de l'histoire de leur terre, sont prêts à sacrifier leur vie pour la défendre.
160 380 380 32 35 28 47 45 50 40
5
120 Javelots numides
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Num_Javelinmen)
Javelots numides
Ces combattants numides, imprégnés de l'histoire de leur terre, sont prêts à sacrifier leur vie pour la défendre.
120 340 340 32 80 8 7 10 24 4 38 15 50 45
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