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Patrulla costera Numidia (Imperio dividido)Numidia (Imperio dividido) Muelle Level 4

Patrulla costera

El comercio es la savia vital de un imperio, más incluso que el propio ejército.

Las patrullas costeras eran vitales para proteger la mayoría de las rutas comerciales en el imperio. La armada usaba barcos pequeños y ágiles, como los birremes, y poseía guarniciones navales por toda la costa para vigilar los mares. Su principal cometido era proteger a las embarcaciones mercantes frente a los piratas, lo que era un problema acuciante en el Mediterráneo.

El mismo Julio César fue apresado en su juventud por piratas para obtener un rescate por él. Los muy necios se burlaron del joven César aunque, una vez pagado el rescate, ¡este los buscó y los crucificó! Roma llegó a conseguir dominar el Mediterráneo, al que los romanos, no desprovistos de arrogancia, se referían como Mare Nostrum o "nuestro mar".

Muelle

Muelle
Muelle
(3c_rome_port_1)
Muelle Level 0
Puerto pesquero
Puerto pesquero
(3c_rome_port_fish_2)
Muelle Level 1
Pescadero
Pescadero
(3c_rome_port_fish_3)
Muelle Level 2
Foro de pescado
Foro de pescado
(3c_rome_port_fish_4)
Muelle Level 3
Embarcadero militar
Embarcadero militar
(3c_rome_port_military_2)
Muelle Level 1
Dique seco
Dique seco
(3c_rome_port_military_3)
Muelle Level 2
Portus Classis
Portus Classis
(3c_rome_port_military_4)
Muelle Level 3
Astillero
Astillero
(3c_rome_port_patrol_2)
Muelle Level 1
Muelles
Muelles
(3c_rome_port_patrol_3)
Muelle Level 2
Patrulla costera
Patrulla costera
(3c_rome_port_patrol_4)
Muelle Level 3
Puerto
Puerto
(3c_rome_port_trade_2)
Muelle Level 1
Puerto comercial
Puerto comercial
(3c_rome_port_trade_3)
Muelle Level 2
Emporio
Emporio
(3c_rome_port_trade_4)
Muelle Level 3
Patrulla costera

Building Name

Patrulla costera

Level Name

3c_rome_port_patrol_4

Building Chain

Muelle

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

4900

Require Resource

Madera
Madera

Effects

210 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)

Provides Garrison Army

60 Birreme con calderos de fuego - Guardias
Birreme con calderos de fuego - Guardias
(3c_Rom_Fire_Pot_Bireme)
Nave de combate cercano
100 Trihemiolia de persecución - Escaramuzadores ligeros romanos
Trihemiolia de persecución - Escaramuzadores ligeros romanos
(3c_Rom_Pursuit_Trihemolia)
Nave de proyectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
60 Birreme de asalto - Guardias
Barco ligero / Nave de combate cercano / (3c_Rom_Assault_Bireme)
Birreme de asalto - Guardias
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Estas tropas de guarnición con lanza también desempeñan el papel de guardias de la ciudad, escuadrón antidisturbios y bomberos.

60 420 420 501 6 13 25 11 54 45 45 30
2
120 Cuatrirreme de asalto - Guardias
Barco medio / Nave de combate cercano / (3c_Rom_Assault_Quadreme)
Cuatrirreme de asalto - Guardias
Las embestidas de estos barcos infligen terribles daños al enemigo.

Estas tropas de guarnición con lanza también desempeñan el papel de guardias de la ciudad, escuadrón antidisturbios y bomberos.

120 690 690 825 6 13 25 11 54 45 45 30
3
60 Birreme con calderos de fuego - Guardias
Barco ligero / Nave de combate cercano / (3c_Rom_Fire_Pot_Bireme)
Birreme con calderos de fuego - Guardias
Lanzados sobre las cubiertas de los bajeles enemigos, los calderos en llamas constituyen una terrible amenaza para los barcos de madera.

Estas tropas de guarnición con lanza también desempeñan el papel de guardias de la ciudad, escuadrón antidisturbios y bomberos.

60 470 470 501 6 13 25 11 54 45 45 30
4
80 Hemiolia de asalto - Escaramuzadores ligeros romanos
Barco ligero / Nave de proyectiles / (3c_Rom_Raiding_Hemioloa)
Hemiolia de asalto - Escaramuzadores ligeros romanos
Estos barcos rápidos y manejables son muy útiles como exploradores para cualquier almirante.

Estos escaramuzadores armados con jabalina llevan poca armadura y se mueven rápido.

80 280 280 402 6 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 30
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